[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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485(1): 2008/03/05(水)22:18 ID:oQLLaGbn(2/2) AAS
 >>483 
 ああ、なるほど。 
 軍団毎に大行動というか作戦を設定して、それぞれの軍団(ユニットグループ内) 
 で更に行動決定なのか。 
 逆に目的によって軍団化しやすいのか。 
 支援系ユニットばかりで、第1軍団の支援攻撃とか補給とか。 
 航空系ユニットの軍団で爆撃&護衛とか。 
 その方が自然だよなぁ。 
 三校になる。
486: 2008/03/05(水)23:16 ID:Y+QVUtKb(1) AAS
 >>485 
 目的によるユニットのグループ化と言うよりは現実の編制や指揮系統をモデル化し 
 てるんだと思うが。 
 リアル系のシムなら現実の指揮系統やテクニックを参考にすると良いんじゃない。 
487: 2008/03/06(木)01:19 ID:kwifUrel(1) AAS
 けど目的があってユニット生産->軍団編成じゃない? 
 闇雲にユニット生産ではなくて、目的があってそれにあったユニットを生産して 
 軍団編成、そして戦闘。 
 いや、言ってることはわかってるんだけど。 
488: 2008/03/06(木)05:28 ID:KD2fh7mp(1) AAS
 >>478 
 Amazon.co.jp: ゲーム開発者のためのAI入門: デイビッド・M. ボーグ,グレン シーマン,David M. Bourg,Glenn Seemann,クイープ: 本 
 外部リンク:www.amazon.co.jp 
  
 Amazon.co.jp: 実例で学ぶゲームAIプログラミング: Mat Buckland,松田 晃一: 本 
 外部リンク:www.amazon.co.jp 
489: 475 2008/03/06(木)17:39 ID:AfG8RQ7W(1) AAS
 488>>紹介、うれしい。 
 甘えると、見所とか注目点なんかも紹介してくれると 
 もっとうれしい。 
  
 483>>参謀クラスの下に生産管理、補給管理なんかがあれば 
 プレーヤーは数ターン眺めてるだけでよいね。 
 参謀から挙がってくる案を決済するだけ。 
  
 その決済過程を総統クラスにすると最後にはAIが出来てる? 
  
 となると、ゲームの楽しみは、常勝無敗のAIの完成と 
 俺のAI破ってみな! 的なコトになる? 
  
 478>>AIのプラットホームと考えればスレチでも無い様な気がする。
省1
490(1): 2008/03/17(月)05:10 ID:zIoJClqK(1) AAS
 ユニットを作ってみた。 
  
 DLKey:hex 
 外部リンク:uproda.2ch-library.com 
491: 2008/03/19(水)19:20 ID:0cBaaRjA(1) AAS
 >>490 
 もう、すでにないよ...orz 
492: 2008/03/20(木)22:03 ID:4NACQ1i9(1) AAS
 そこはDLKeyをつけると 
 1日待たずに消される様だ。 
493: 2008/04/05(土)17:01 ID:Kq9FiDh7(1) AAS
 ここはもう止まってます? 
 255さんが作ったマップエディタとか落とせないのかな? 
494: 2008/04/08(火)03:10 ID:KXX4bnE0(1) AAS
 【PSでGO!】戦闘国家改バイナリ帝国  
 したらばスレ:computer_30733
495: 2008/04/23(水)01:47 ID:gg06xRT5(1) AAS
 戦闘国家・・・懐かしい響きだ。 
 こちらが資金MAX、敵が資金0にしてコマンドー大量生産して特攻して遊んでたなぁ。 
 チャレンジマップは全然クリアできんかった。 
496: 2008/05/21(水)07:06 ID:qfR+ugEB(1) AAS
 ほ 
497: 2008/06/07(土)08:58 ID:6DzFO0a2(1) AAS
 しゅ 
498: 2008/06/07(土)23:02 ID:W+HzPQFe(1) AAS
 【電撃戦!】グローバルフォース 新・戦闘国家【バイナリ帝国】 
  したらばスレ:computer_30733 
499: 403 2008/06/22(日)23:16 ID:H3QdIUtn(1) AAS
 皆様、ご無沙汰しております。 
 今回こちらで発表していたエディタとゲームエンジンをHPにてアップしました。 
 基本的にHPのみで対応していきます。 
 非商用目的にかぎりエディタを除くゲームエンジンやシナリオの配布は自由です。 
 以前こちらで発表したものも同様と考えてください。 
 ゲームコンテストには出す人いないかもしれませんがこちらは自由です。 
 商用利用も販売できるかクウォリティか怪しいですが前向きに検討し今年中には結論を出すつもりです。 
 それと昔のHEXタイプのゲームをDelphiのソースコード付きでアップしました 
 のでHEXをどうあつかったらいいかご存じなければご利用ください。 
 未だテキスト類が未整備ですが徐徐に作成していきます。
省3
500(3): 2008/06/23(月)18:35 ID:/sA5wLNs(1/2) AAS
 HPどこー 
501: 403 2008/06/23(月)23:01 ID:zN1p2L3t(1) AAS
 >>500 
 こちらにURLを貼る勇気はないのですが「2020」で検索していけばたどりつけます。 
502(1): 500 2008/06/23(月)23:31 ID:/sA5wLNs(2/2) AAS
 黒い網網のHPでよろしいのかしら 
503: 403 2008/06/24(火)00:28 ID:qZ9/W43S(1) AAS
 >>502 
 たぶんそれです。網網は六角形のヘックスです。 
504: 500 2008/06/24(火)02:54 ID:8rQ+yeoD(1) AAS
 陰ながら応援してます。 
 ∠(`・ω・´) 
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