[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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430(1): 2007/11/12(月)13:21 ID:wHNZDcLF(1) AAS
 > SLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは 
 > このスレ的には本流ではないと自覚しています。  
  
 いやいや、SLGの制作ツールを目指しているのなら 
 全然問題なし!期待しています! 
  
 でも正直、自分も遊び方がよく分からなかった・・・。 
431: 403 2007/11/13(火)01:09 ID:Tf3iiVk7(1) AAS
 >>430 
 ありがとうございます。 
 そういっていただけると励みになります。 
 取り急ぎ第一ターンのリプレイと昔のヘルプファイルを同梱します。 
 リプレイは徐々に増やしていく予定です。 
  
 DLKey:HEXSLG 
 PASS:HEX6  
 外部リンク:uproda11.2ch-library.com 
432(1): 2007/11/17(土)08:06 ID:WnFtYK+B(1) AAS
 もうちょい分かりやすくしてほしいね 
433: 403 2007/11/19(月)00:58 ID:ogF9zCSN(1) AAS
 >>432 
 努力します。 
 ちなみにどの当たりでしょうか。 
 全部とか言われるとての付けようがないので。 
 よろしければご教授ください。 
 しかし、どうしても妥協できない部分もありますのでそのときはすみません。 
  
 防御側ユニットの遅滞戦術を復活、戦線値以上かそれ以下のユニットは 
 無条件で後退します。 
 基本的にマップは左右で攻撃側と防御側に分けてください。 
 上下には対応していません。
省3
434: 2007/12/01(土)21:24 ID:0kiRTKu5(1) AAS
 あれだ、説明書にあたるものが無いのが致命的 
  
 エディタの使い方を詳しく説明していただきたい
435: 2007/12/07(金)07:15 ID:WO6iJBEr(1) AAS
 終わったな 
誰か戦闘国家ツクールきぼん 
436: 2007/12/07(金)09:59 ID:k6UFMPCH(1) AAS
 じゃあぼくがつくる 
437: 2007/12/08(土)13:30 ID:JuayGhO1(1) AAS
 俺も作ってみるかなツクールで 
438: 2007/12/10(月)13:28 ID:whAu7fkS(1) AAS
 進捗状況がわからないから停滞しているのかすら判断ができんね 
439: 2007/12/10(月)18:40 ID:xhRgxKcB(1) AAS
 実際説明書を作るほど面倒な事はない 
440: 2007/12/16(日)08:06 ID:KzRUCnUZ(1) AAS
 誰か作れ 
441(1): 2007/12/16(日)09:42 ID:rktENoge(1/2) AAS
 今までのプログラマの方々が開発を進めているのかいないのかよくわからんし、 
 それとは別にみんなで作ってみようか 
442: 2007/12/16(日)14:58 ID:JNlwvo1t(1) AAS
 >>441 
 頼んだぞ。期待している。 
443: 2007/12/16(日)20:54 ID:w7luvdbx(1/2) AAS
 まずヘックス書くルーチン書いてみよう 
444(1): 2007/12/16(日)21:09 ID:bqdV1mqY(1/2) AAS
 ヘックスの移動範囲探索ってどうやるんだよ 
445: 2007/12/16(日)22:32 ID:rktENoge(2/2) AAS
 プログラムはよくわからんが、 
 周りを調べて行けそうな所あったら、その分移動力減らして、 
 またそこで周りを調べて・・・って繰り返せばいいんじゃないの? 
 ヘックスってオセロの盤の奇数列か偶数列かどちからを半マスずらしただけぽいし 
446: 2007/12/16(日)22:43 ID:w7luvdbx(2/2) AAS
 外部リンク[html]:www5f.biglobe.ne.jp 
 他スレからパクって来たよ 
447: 2007/12/16(日)23:48 ID:bqdV1mqY(2/2) AAS
 いや四角だったらできんだけどヘックスとかめんどくさいw 
448(1): 2007/12/17(月)00:36 ID:TgjiTvUr(1) AAS
■◇ 
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 ヘックスをマス化させ周囲探索 
  
 さあ作れ 
449(1): 403 2007/12/17(月)01:06 ID:nopMUzmH(1) AAS
 ご無沙汰しています。 
 3週間ほど仕事が忙しくぜんぜん進んでいません。 
 ただ、サンプルシナリオでちょっと良い話があったので 
 引き続き製作は進めていく予定です。 
 >>444 
 ヘックスはY座標が奇数列と偶数列でスクエアに変換したとき 
 隣接するマスが違います。 
 その変換ルーチンを作れば難しくはないですよ。
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