[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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418: 2007/10/30(火)19:21 ID:1FJJg5sQ(2/2) AAS
 完全版ができれば俺が作品を投下するから一気に盛り上がるけどね 
419: 2007/10/31(水)18:27 ID:cRSL7+lN(1) AAS
 応援しているよ、職人! 
420: 2007/10/31(水)20:24 ID:9fNSXul8(1) AAS
 お前も働けよ、乞食! 
421: 2007/11/01(木)10:21 ID:NT4eONvY(1) AAS
 そりゃ、やる気が持続でき、暇な人じゃないとすぐには作れないよ。 
 普通、モチベーションの維持も大変だし、忙しい人だと開発が何年もかかっちゃう。 
  
 そして、大抵の人は飽きて放置に。 
 すると新たにやる気がある人が現れる。そうして、スレは無限ループへ・・・ 
422(1): 2007/11/07(水)00:10 ID:hi4/PQ/t(1) AAS
 412のファイル、もう流れちゃってるな。。。 
 再うp神(というか製作者殿)降臨希望! 
423: 403 2007/11/07(水)00:46 ID:8bBNUIoR(1) AAS
 >>422 
 現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。 
 さらに新シナリオ付ける予定です。 
 今度はSFか戊辰戦争ネタです。 
424: 2007/11/07(水)02:04 ID:pe9TaLm1(1) AAS
 >>412ってSLGのツクールなの? 
425(1): 403 2007/11/09(金)01:43 ID:nziyksTF(1) AAS
 新シナリオはちょっと後にして取り急ぎ現在バージョンをアップしました。 
 防御側首都を占領すると設定したグラフィックと文を 
 表示させることにしました。 
 勢力名の設定も可能です。 
 ヘックスのグラフィックも変更可能にしました。 
 また前バージョンのシナリオデータとセーブデータの 
 変換機能も追加しました。 
  
 DLKey:HEXSLG 
 PASS:HEX6  
 外部リンク:uproda11.2ch-library.com
426: 2007/11/09(金)23:58 ID:Y+yP4JRI(1) AAS
 >>425 
 何はともあれ乙! 
 さっそく動かしてみる 
427(1): 2007/11/10(土)23:54 ID:uTkspVjr(1) AAS
 戦闘システムが複雑すぎてよく分からんかったなぁ 
 普通に戦闘国家みたいな8対8のバトルにはできないの? 
428: 403 2007/11/11(日)01:33 ID:TBdruUKl(1) AAS
 >>427 
 今度、ドキュメント類もアップしようと思ってます。 
 戦闘国家や大戦略は現実性を捨て去ることでゲーム 
 として成功していますがそれは違うだろうというのが自分の意見です。 
 だからSLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは 
 このスレ的には本流ではないと自覚しています。 
 ただ、こんなゲームもあると思っていただければ幸いです。 
429: 2007/11/12(月)12:05 ID:MUqVLoEN(1) AAS
 うーん、そいつはがっかりだ 
430(1): 2007/11/12(月)13:21 ID:wHNZDcLF(1) AAS
 > SLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは 
 > このスレ的には本流ではないと自覚しています。  
  
 いやいや、SLGの制作ツールを目指しているのなら 
 全然問題なし!期待しています! 
  
 でも正直、自分も遊び方がよく分からなかった・・・。 
431: 403 2007/11/13(火)01:09 ID:Tf3iiVk7(1) AAS
 >>430 
 ありがとうございます。 
 そういっていただけると励みになります。 
 取り急ぎ第一ターンのリプレイと昔のヘルプファイルを同梱します。 
 リプレイは徐々に増やしていく予定です。 
  
 DLKey:HEXSLG 
 PASS:HEX6  
 外部リンク:uproda11.2ch-library.com 
432(1): 2007/11/17(土)08:06 ID:WnFtYK+B(1) AAS
 もうちょい分かりやすくしてほしいね 
433: 403 2007/11/19(月)00:58 ID:ogF9zCSN(1) AAS
 >>432 
 努力します。 
 ちなみにどの当たりでしょうか。 
 全部とか言われるとての付けようがないので。 
 よろしければご教授ください。 
 しかし、どうしても妥協できない部分もありますのでそのときはすみません。 
  
 防御側ユニットの遅滞戦術を復活、戦線値以上かそれ以下のユニットは 
 無条件で後退します。 
 基本的にマップは左右で攻撃側と防御側に分けてください。 
 上下には対応していません。
省3
434: 2007/12/01(土)21:24 ID:0kiRTKu5(1) AAS
 あれだ、説明書にあたるものが無いのが致命的 
  
 エディタの使い方を詳しく説明していただきたい
435: 2007/12/07(金)07:15 ID:WO6iJBEr(1) AAS
 終わったな 
誰か戦闘国家ツクールきぼん 
436: 2007/12/07(金)09:59 ID:k6UFMPCH(1) AAS
 じゃあぼくがつくる 
437: 2007/12/08(土)13:30 ID:JuayGhO1(1) AAS
 俺も作ってみるかなツクールで 
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