[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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336: 255 2007/09/03(月)00:20 ID:a1Et+9cQ(1) AAS
 >>331 
 了解です。明日の今ごろアップします(ものは>>289と同様のもの。(表示バグ見つけたけど直していない・・) 
 内容はマップエディタ(少し未完成:アイテム部分)、タイル情報エディタ、アイテム情報エディタ、です。 
 データは今の所はバイナリです。一応あとからテキスト形式で吐き出させるようには 
 するつもりですけど、そのスクリプト書くのが面倒くさいw 
 吐き出したらコンバータも必要だし。 
 HoIやVicは知らないです。AOEとCossacksなら知っているんですけど 
 >>333 
 自分のものの予定は、ベースが戦闘国家。基本システム以外、名称や値などは変更可能。 
 コマンドは変更可能(後々)。システムまで変えられるつもりでデータを用意(可変)しているけど、
省6
337(1): 2007/09/03(月)10:50 ID:eWbJxyUS(1) AAS
 これって仕様だけ公開してあとは好きに作らせればいいんじゃね 
 エディタがバラバラになるけど、製作者が飽きたら一からやり直しを防げる 
338: 2007/09/03(月)15:47 ID:HhLR3Nfm(1/5) AAS
 このスレって今機能してる? 
 Wikiの更新止まってるっぽいけど 
339: 2007/09/03(月)16:00 ID:pkS67HlO(1/2) AAS
 Wikiは俺みたいな直接製作に関係できないような人が更新すればいいさ 
340(1): 2007/09/03(月)16:08 ID:HhLR3Nfm(2/5) AAS
 今更新するネタがないってことか? 
 一寸作りたいと思ったけど既にPGいるんだな
341(1): 2007/09/03(月)18:11 ID:BrOn8xmM(1/5) AAS
 >>340 
 >>337の言ってるとおり、PGが何人いてもいいんじゃね? 
 仕様さえ互換性があれば。 
 まあ、まだ仕様が決まってないので、それぞれで作成して見せ合う状態かな?>今 
  
 そういう自分も勝手な妄想仕様でDel7で作成ちぅです。>エディタ 
342(1): 2007/09/03(月)18:14 ID:BrOn8xmM(2/5) AAS
 あと、このスレが機能しているのか?という話だけど。 
 最初にこれだけ需要があれば...と言われていたが、その割には書込が少ないような気がする。 
 書くネタがないのか、それとも人が少ないのか... 
 PG作成は作成で、仕様については各人でこのスレで話ししててもいいんじゃねーの? 
343(2): 2007/09/03(月)18:34 ID:HhLR3Nfm(3/5) AAS
 >>341-342 
 そうだなー 
 じゃあ勝手に俺なりに妄想とか作成とかしてみるか 
 このスレ来といてなんだけど俺現代戦より 
 中世とかの切り合いの方が好きなんだよな 
 信長とか三国志とかそういうの作れるツクール作ろっかな 
344: 2007/09/03(月)18:48 ID:BrOn8xmM(3/5) AAS
 >>343 
 お、奇遇だね。 
 俺もすげぇリアルな三国志作りたいのだけど、とりあえずこのスレに 
 参加して作れば自作のやつでも役にたつかもと思い参加してる。 
 特にAIとかね。 
345: 2007/09/03(月)19:06 ID:HhLR3Nfm(4/5) AAS
 >>343 
 そうなんだw奇遇だなぁ。 
 AIかぁ結局一番の肝はそこだよね。 
 既に自作のAIできてるの? 
346(1): 2007/09/03(月)19:09 ID:BrOn8xmM(4/5) AAS
 そんなもんありません>< 
 だからこの機会に勉強&トライですよ 
 オライリーのAI本は持ってるけど、あれだけじゃできないしね。 
347: 2007/09/03(月)19:16 ID:HhLR3Nfm(5/5) AAS
 >>346 
 俺も持ってるしw 
 A*の詳細な説明は参考になったなぁ。 
 三国志みたいなの作れるとして 
 武将なんかの扱いはどういうふうにする予定? 
348(2): 2007/09/03(月)19:39 ID:pkS67HlO(2/2) AAS
 俺けっこう新しいシステム思いついた 
 戦車とかの部隊に指揮車のジャンルを新たに設ける(飛行機なら早期警戒機を代役、艦船は必要無し) 
 それで指揮車がやられるとターン中に動かせる部隊数に影響するってのはどう? 
349(2): 2007/09/03(月)21:23 ID:2S4WG+Um(2/2) AAS
 例えば指揮ユニットは 
 通常周囲3へクスの部下ユニットに各種能力の修正をしており、 
 やられるとその修正が無くなって烏合の衆と化すとか面白そうだな。 
  
 上手くシステム作りを出来れば、 
 少数で大部隊を索をもって破る、みたいな事が出来るかもな? 
350(2): 2007/09/03(月)22:01 ID:SGKzPFsy(1) AAS
 >>348 
 >>349 
 Close CombatとかCombat Missionとか、戦術級のウォーゲームなんかは指揮 
 官ユニットがいるのが普通だけど、このスレ的にはそういうのはスレ違いなのか? 
  
 ROMってると大戦略系の話が中心だから、そういうネタが有りなのかよう分からん。 
351: 2007/09/03(月)22:22 ID:BrOn8xmM(5/5) AAS
 指揮官補正というのはスパロボにもあるぞ 
 というのは置いといて。 
 大戦略系でいうと指揮官というのはなさそうね。 
 クロースとか、洋ゲーにはつきもののような気はする。 
 ただ、このスレは戦略系ゲームツクールなのであればあるでいいかと。 
 追加オプションということで。 
352: 255 2007/09/03(月)23:35 ID:OJvkVrNj(1) AAS
 >>348>>349 
 戦術系のSLGは勝手に作れ、で俺にクレ、って感じですねw 
 戦術系はリアルタイム、戦略系はターン制として全く別のものになるので、 
 自分では作れません。 
 >289と同様のもの 
 外部リンク[html]:a-draw.com 
 DLKEY:slgmap 
 AIなんて先の先の話だ。 
353(1): 2007/09/04(火)00:25 ID:DKo2s5kp(1) AAS
 >>255氏 
 頂きました。 
 マップエディタのほうだったのですね〜 
 マップ->ユニットの順ですか?>開発 
 自分は逆からですわw 
354: 255 2007/09/04(火)00:47 ID:lIqZ+bpP(1) AAS
 >>353 
 そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。 
 後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな? 
355: 2007/09/04(火)22:28 ID:Pd16DK6s(1) AAS
 >>350 
 都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね 
 そういうのは別のスレで聞いてみたら? 
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