[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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119: 2007/07/07(土)12:13 ID:AU8W1OiD(4/6) AAS
 >>118 
 実機写真はかなりほしい。写真見れるだけで価値がでてくる。 
  
 保存できるものは使ってイイと思う 
 使わせたくないものは使うなって書いてたりするだろうし 
120: 2007/07/07(土)12:48 ID:u0AsphSE(4/5) AAS
 とりあえずパセリとかは使うなって書いてあった 
 じゃあ写真はOKかな? 
  
 グロバの兵器解説と写真でどれだけ趣味の道を変えられた事か・・・w 
 あれはいいよね 
  
 こんなゲームが作れるみたいな、 
 例としてのキャンペーンモードなんかも作ったりするか
121(1): 2007/07/07(土)12:49 ID:u0AsphSE(5/5) AAS
 あと、拡大縮小だけど、 
 シームレスだと難しいだろうから、倍率を決めておいて 
 3段階くらいで見分けられるっていう形じゃ駄目かな? 
122: 2007/07/07(土)12:53 ID:AU8W1OiD(5/6) AAS
 >>121 
 3段階の倍率で十分だよ 
 パセリってなんだい?
123: 2007/07/07(土)13:12 ID:AU8W1OiD(6/6) AAS
 思いついたんだが 
 wikiの画像使えばよくないか? 
 多分たくさんあると思うぞ 
 でも同型艦とかの写真の場合が多いから使うのは厳しいか。。。 
124: 2007/07/07(土)15:59 ID:0CAiOHYZ(1) AAS
 オブジェクト指向するんだ 
 ・兵器 
 ・兵装 
 ・地形 
 ・都市 
 ・戦略ロジック 
 ・戦術ロジック 
 ・表示(テキストw/2D/3D) 
 ・操作UI(コマンド入力w/キーボード/ゲームパッド) 
 ・経済状況
省8
125(2): 2007/07/07(土)16:12 ID:j8IsIUY/(1) AAS
 ユニットに設定できる数値は 
 1:名前 
 2:種別 
 3:索敵能力 
 4:移動力 
 5:グラフィック 
 6:耐久力 
 7:攻撃方法 
 8:解説 
 9:コスト
省4
126: 2007/07/08(日)00:15 ID:md3rPBP7(1/2) AAS
 >>125 
 設定できるパラメータは多くて良いと思う。 
 要するに使うか、使わないかと、 
 バランス次第じゃなかろうか。 
127: 2007/07/08(日)00:28 ID:Z1rDOMvr(1) AAS
 変形なんかも欲しいな 
  
 ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった 
 長距離機動戦と考えておkなのかな? 
128: 2007/07/08(日)00:57 ID:md3rPBP7(2/2) AAS
 変形って野砲を展開したりって事? 
 一瞬、MSがMA形態に変形とか思って 
 それは無いだろとか思っちゃったよw 
  
 >ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった  
 >長距離機動戦と考えておkなのかな?  
  
 んー、それは個々のユーザーの設定で 
 調整できるようにしたい所 
129: 2007/07/08(日)05:50 ID:U8KkS6oq(1) AAS
 輸送ヘリや強襲揚陸艦などに部隊を搭載できる機能がないと 
 空母の意味が無くなっちまうぜw 
  
 あと現代戦ではステルス機能をちゃんとつけないとステルス機がかなり不利に。。。 
130: 2007/07/08(日)09:33 ID:AZ/Du1Hs(1/2) AAS
 搭載はどうやって載ることができるユニットを区別するんだろう 
131: 2007/07/08(日)09:51 ID:QBy8/umP(1) AAS
 艦載可能機と区別すればイイじゃない 
 歩兵は全種搭載可能だから特に問題はなさそう 
132(1): 2007/07/08(日)11:38 ID:AZ/Du1Hs(2/2) AAS
 俺は戦国時代から未来での宇宙戦争まで幅広く作れる戦術SLGツクールをイメージしてたが、 
 やはり、戦闘国家、大戦略だけを作るツクールを考えてる人が多いのかな 
133: 2007/07/08(日)14:27 ID:t4yodXdr(1) AAS
 ステルスは広義の「視界」に含まれる。移動範囲を決める移動力と同様に、視界力を定義する。 
 森の向こう側やステルス機を見るには視界力が必要ということにすればいい。 
134: 2007/07/08(日)17:43 ID:p4gMeVNM(1) AAS
 >>132 
 グラフィックの差し替えが可能ならば創造力はいくらでも広がると思うから、 
 当面の方針としては「SLGツクールを作りたい」よりも、スレタイ通り 
 「自分好みの戦闘国家・大戦略を作りたい」で良いんじゃないかな。 
135: 2007/07/08(日)20:21 ID:443uVt8n(1) AAS
 戦闘国家は現代戦 
 大戦略はWW?ってイメージが。。。 
 だから古くてもWW?までのSLGを作ると思ってた 
 なんにせよ最低限、視界機能や迎撃機能は必須で頼むよ 
136: 2007/07/09(月)14:54 ID:E+ICfnbi(1) AAS
 それで時代はどこまでにするんだ? 
 戦国時代とか宇宙戦争まであってもいいかもしれんが作るの大変そうじゃまいか? 
 あと宇宙戦争ってやっぱりガンダム? 
137: 2007/07/09(月)16:33 ID:mL7QobXs(1/2) AAS
 ガンダムはさすがに無いよな 
138: 2007/07/09(月)20:55 ID:diq4WF59(1) AAS
 ガンダムまで含めるならマップ兵器も必要かなぁ。 
 でもほかに比べたら優先度は低めだろーね。 
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