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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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103: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/02(月) 01:41:38 ID:S1befWm9 とにかく作れる人がいなきゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/03(火) 02:35:30 ID:PrIyKvU7 >初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。 じゃあ兵器に必要な最低限のパラメータを考えようか。 1:兵器名 2:水中、海上、陸上、低空、高空 3:タイヤ、キャタピラ 4:水中視界、海上視界、陸上視界、低空視界、高空視界 5:武装(武装の種類と命中率を設定) 6:燃料 7:行動力 8:回避率 9:ステルス 10:各種輸送部隊へ搭載可能か 11:兵器画像 12:兵器最大部隊数 13:生産必要資金 14:生産必要資源 思いついた順 他に何が必要だ? あと、補給車とか空中給油機には何か特別な仕様設けないと だめかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/03(火) 02:50:39 ID:PrIyKvU7 あぁ、あと空母とかは搭載可能部隊数も決めなあかんな。 あとは、空港、港に収納可能かも。 それとも、収納可能場所は海上とか陸上、 低空とかを割り当てたときに自動でいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/03(火) 22:12:13 ID:iUCctsLh >>104 装甲や破壊力も必要 >>105 今までの戦闘国家のように 基地の拡大で港の収納可能数が多くなったり空港が大きくなるのでイイと思う んで生産した陸上兵器は基地の範囲内にしか配置できないようにする あと艦船の種類を入れてほしい DD、DDH、DDK、DDGを名前の横とかにつけてDDHなら対潜ヘリ搭載可能とか、DDは安いとかさ それと航空機の兵装は選択可能にして戦闘攻撃機とかは爆装できるようにしてほしい 高価なステルス機能で早期警戒機や偵察機に見つかりにくくしたりミサイル当たりにくくしたりすると燃える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/04(水) 22:07:26 ID:Fz2mjd9c 仕様はけっこう出てきたみたいだけど作れる人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 08:31:07 ID:g9k3uHiI HSPしか使えないから、3Dがぐりぐり動くやつだと手伝えません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 09:48:39 ID:GkFA45Sa 簡単な戦闘シーンも含めてグラフィックは戦闘国家のグローバルフォースくらいで満足でつ 俺ゲーム作る知識とか全然ないからよくわからないんだけど PS並なら少しは簡単にできるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 13:05:58 ID:XGbAqjFC プログラムの作れない俺らは仕様を作っていくしない それにこんな機能が欲しいと思うたびにパラメータが増えていくんだし1人に押し付けるのは大変そうだしね ある程度まとめてあれば、興味をもってくれるプログラマもきっと出てくるよ AI以外はそこまで難しいことは無いんだしさ 今は仕様をまとめておくwikiとかが欲しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 02:29:53 ID:u0AsphSE wikiたてた http://www36.atwiki.jp/tatakaitukuru/pages/1.html とりあえず上がってる仕様のコピペとかをしようかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 03:09:04 ID:AU8W1OiD >>111 乙!! コピペよろしく! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 08:08:21 ID:u0AsphSE ちょっと最初に決めておかなくちゃいけないと思うんだが、 ゲームが3Dである必要はあるか? 俺は2Dで十分だと思うんだ。 あと、基礎的な機能だけを作って、徐々に項目を増やしていく方が、 調整をしやすいのではないかと思うんだが、いかがだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 10:24:16 ID:AU8W1OiD >>113 同意 戦車とか航空機の短い戦闘シーンでも兵器がリアルなら俺はイイと思う 戦闘国家ニューオペレーションみたいな兵器が青一色とか赤一色だけは避けたいな とにかく戦闘国家のグローバルフォースを基準にして作ってもらいたい それにいろんな機能とか兵器を足していけば名作が誕生するんじゃないか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 10:50:50 ID:UqD3vHXq >>113 3Dにすると開発が面倒になるのと 利用者が独自のユニットやら建物やらの画像を作りたいとき、 要求されるスキルがかなり上がっちゃうから2Dがいいだろうね てか、3Dをイメージしてる人は少ない気もするがw 戦闘シーンは動画が再生できれば問題なさそうだね どんな形式がいいのかはよくわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 11:44:08 ID:ZG+B3rsx >>115 戦闘国家の擬似3D(クォータービュー)をイメージしてる人は多そうだぜ。 とりあえず完全オーバービュー念頭でいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 11:56:38 ID:AU8W1OiD 真上からの視点で満足でつ 拡大できたりすると嬉しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 12:07:57 ID:u0AsphSE とりあえずコピペはしといた。 ネカフェからだからID変わりまくるのはかんべんな 2D・・・・局地戦略よりもいい感じならそれでいいか・・・・ 兵器情報画面とかで写真見れたりした方がいいよな? あと、wikiのページって自衛隊HPの画像使用していいんじゃろか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 12:13:04 ID:AU8W1OiD >>118 実機写真はかなりほしい。写真見れるだけで価値がでてくる。 保存できるものは使ってイイと思う 使わせたくないものは使うなって書いてたりするだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 12:48:15 ID:u0AsphSE とりあえずパセリとかは使うなって書いてあった じゃあ写真はOKかな? グロバの兵器解説と写真でどれだけ趣味の道を変えられた事か・・・w あれはいいよね こんなゲームが作れるみたいな、 例としてのキャンペーンモードなんかも作ったりするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 12:49:15 ID:u0AsphSE あと、拡大縮小だけど、 シームレスだと難しいだろうから、倍率を決めておいて 3段階くらいで見分けられるっていう形じゃ駄目かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 12:53:15 ID:AU8W1OiD >>121 3段階の倍率で十分だよ パセリってなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/122
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