[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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85: 2007/06/06(水)19:22 ID:KAgTJXnL(1) AAS
 みんな期待してるんだから 
 仕様書を書けよ>>1は 
86: 2007/06/07(木)23:27 ID:ye/XE8Du(1) AAS
 戦車>歩兵>対空砲>飛行機>戦車 
 戦艦>駆逐艦>潜水艦>空母>戦艦 
 これでおk 
87: 2007/06/08(金)02:49 ID:Fak2Y6Rv(1) AAS
 軍人将棋ですか 
88: 2007/06/08(金)07:13 ID:OhCs8F1z(1) AAS
 空母でどうやって戦艦を沈めるんだ? 
89: 2007/06/08(金)08:09 ID:CtRwtvVo(1) AAS
 空母あたぁっっっっっっっっっっっっっっくうううううううううううううううううううううううううううう 
90(3): 2007/06/09(土)19:19 ID:TdPdmtyC(1) AAS
 マップに必要なパラメータを洗い出してみようと 
 大戦略パーフェクト3.0の地形エディタの仕様から 
 変更できるパラメータを引っ張ってきた。 
  
 【基本パラメータ】 
 リアルファイトの背景画像、ヘックス画像 、視界、収入、 
 占領耐久度、破壊耐久度、収納数、物資集積数、 
  
 【建物特性】 
 生産可能兵器、補充可能兵器、修理可能兵器、 
 弾薬補給可能兵器、燃料補給可能兵器 
  
 【地形特性】
省4
91: 2007/06/09(土)21:53 ID:Wmq3iGva(1) AAS
 >>90 
 GJ!!! 
92: 2007/06/16(土)19:51 ID:pDkuwz+B(1) AAS
 さぁ 
93: 2007/06/21(木)09:12 ID:ajVCyuix(1) AAS
 くうぼ「えせっくす」のせんせいこうげき! 
 かいぐんこうくうたいがしゅつげきした! 
 せんかん「むさし」はてきえいをみうしなっている! 
 せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている! 
 かいぐんこうくうたいのこうげき!せんかんに50ダメージを与えた! 
 かいぐんこうくうたいのついかこうげき!せんかん「むさし」に84ダメージを与えた! 
 せんかん「むさし」はごうちんした! 
 せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている! 
 せんすいかん「Tー116」はせんかん「やまと」にきづいた! 
94(2): 2007/06/29(金)22:29 ID:vZQ8jZP0(1/5) AAS
 なんとなく、兵器はそれこそ360種類くらい出したいよな 
95(2): 2007/06/29(金)23:16 ID:vZQ8jZP0(2/5) AAS
 兵器種別  
 GFの攻略本参考・・・隠し兵器が記載されてないので、その辺りはご愛嬌で  
  
 「固定翼機」  
 戦闘機  
 艦載戦闘機  
 VTOL戦闘機  
 攻撃機  
 艦載攻撃機  
 VTOL攻撃機  
 戦闘攻撃機
省13
96(2): 2007/06/29(金)23:18 ID:vZQ8jZP0(3/5) AAS
 「陸上車両」  
 軽戦闘車  
 主力戦車  
 偵察戦闘車  
 兵員輸送車  
 自走砲  
 大型自走砲  
 自走ロケット砲  
 大型ロケット砲  
 対空機関砲
省11
97(2): 2007/06/29(金)23:19 ID:vZQ8jZP0(4/5) AAS
 「洋上艦艇」  
 フリゲイト艦  
 駆逐艦  
 巡洋艦  
 戦艦  
 VTOL空母  
 航空母艦  
 輸送艦(強襲揚陸艦含)  
 補給艦  
  
 「潜水艦」
省4
98(1): 2007/06/29(金)23:23 ID:vZQ8jZP0(5/5) AAS
 後はスカッドとかで 
 「弾道ミサイル」 
 とかかな? 
  
 追加して欲しい兵器としては 
 ミサイル戦艦とかでアーセナルシップとかあると燃えるかもしれん 
 試作、計画段階で終わった兵器、後は少し古めの兵器も追加すれば、 
 360は行くと思うんだ 
99: 2007/06/30(土)19:53 ID:41u4axN0(1) AAS
 >>94 
 と、いうより中世とかの戦闘もできるような仕様にしてもらいたいんだが 
100: 2007/06/30(土)21:46 ID:rmpHZ1L4(1) AAS
 >>94-98 
 そういう項目はユーザーが付ければいいんじゃないかなぁと。某ツクールでいうところの職業名。 
 ツクールだから登場兵器数は無限大なんだし、 
 サンプルは基本中の基本50〜60種類だけで良さそう。 
 戦闘機と攻撃機のゲーム上の違いなんて兵装だけなんですし。 
101: 2007/07/01(日)12:08 ID:Jt5sysa0(1/2) AAS
 確かに。 
 ツクールなんだから基本的な枠組だけ提供して、 
 あとはユーザーサイドでデータを調整したらいいかと。 
  
 製作者の人にはデータより、システム面に対して力を入れて欲しいな。 
ってか、製作者の人っているの?? 
102: 2007/07/01(日)12:16 ID:Jt5sysa0(2/2) AAS
 考えてみれば、兵器種別と言ってもシステム上はデータの数値が違うだけだよね。 
 兵器種別そのものがゲームシステムに影響を与えるわけじゃないから、 
 初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。 
  
 で、ユーザーサイドで自由に兵器種別の名前を変えれると。 
 それでいいのでは。 
103: 2007/07/02(月)01:41 ID:S1befWm9(1) AAS
 とにかく作れる人がいなきゃな
104(1): 2007/07/03(火)02:35 ID:PrIyKvU7(1/2) AAS
 >初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。  
 じゃあ兵器に必要な最低限のパラメータを考えようか。 
  
 1:兵器名 
 2:水中、海上、陸上、低空、高空 
 3:タイヤ、キャタピラ 
 4:水中視界、海上視界、陸上視界、低空視界、高空視界 
 5:武装(武装の種類と命中率を設定) 
 6:燃料 
 7:行動力 
 8:回避率
省10
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