烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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83: 伊達陸奥守 2007/01/05(金)23:41 ID:vD13T/LN(5/5) AAS
で、>>77>>78の補足・改良案です。

マップについては、攻め込んだ先のマップを利用する形にしようかと思います。
これは烈風伝の戦闘にイメージとしてかなり近いかと思います。
城に攻め込んだら城マップに、敵部隊に攻め込んだら敵部隊がいる場所に対応したマップになります。
ただ、全国マップ上からは攻撃側部隊は見えなくなり、
防御側部隊がいた場所は戦場となっているマークが表示されます。
(城の場合は城のまま。ただし戦闘中であることを示すマークがつくかもしれない。)
このとき別の部隊(攻撃側か防御側かを問わない)が戦場に対して「参戦」をすると、
このマップに入ることができます。
なお、敵部隊や城に隣接した瞬間に戦闘マップに移行するというのは前回の説明と同様です。
省5
84
(1): 2007/01/06(土)05:17 ID:hUO6Gf3R(1) AAS
合戦が烈風伝みたくなるなら、烈風伝での陣形みたいなのもできないかな。
相性みたいなのはめんどくさいから無しで。
85: 2007/01/11(木)03:16 ID:Y5O55mb1(1/2) AAS
>>26たんの動向が気になる( ・`ω・´)
86
(1): 26 2007/01/11(木)09:58 ID:WczHVsB8(1/2) AAS
年明け後、暇になるはずが仕事がちょっと残ってしまい、忙しかったので
合間に武将データを作っております

とりあえず、スタートにある
上杉家、織田家、島津家、武田家、毛利家
で作ろうと思ってます

で、質問ですがどれくらいの武将を居れればいいんでしょうか?
織田家で言えば、例えば小豆坂の七本槍とか活躍の割にはマイナーですが(信長の活躍時期とずれてますし)
1560年当時はまだ5人生き残ってたりしますし
87: 伊達陸奥守 2007/01/11(木)15:36 ID:e2vymuIq(1/3) AAS
こんにちは、ちょっとここんとこ忙しくなかなか手がつけられない感じです。
仕様もまだ自分で納得できてないのでイマイチはかどらないけど、
止まってると思われても何なので半端なバージョンでも近いうちにうpしようかと思ってマス。

>>84
烈風伝風の陣形を再現するのはそんなに難しくないと思います。
ただ陣形に加わる側の武将の行動イメージとしてはどうなるのか、
そのへんが煮詰まってない感じです。
「前方に5歩移動する」という部隊長の指示を受けて、
移動目標地点が示されてそこに向かって移動する?
もしくは部隊長が動けば陣形に加わってる武将も自動的に移動する?
省4
88
(1): 伊達陸奥守 2007/01/11(木)15:48 ID:e2vymuIq(2/3) AAS
>>86
そうですね・・>>63でも書いたとおり、まずは各勢力に10人ほどは欲しいかと思ってました。
しかし、今はまだ武将の能力値も設定しないでそれぞれの身分や立場でどのように動くかを実験するために
武将が必要という感じなので、とりあえず作れるだけ作って良いかと思います。

そのほうがあとでまた正式版リリースの際に武将の調査は(どの武将を追加するかについては)
必要なくなるので。(もちろん、武将の能力の判定については調査が必要になるかもだけど)

あとこれは重要なんですが、
ファイルのフォーマットの説明をしたときにデータの区切りを半角スペースにしてましたけど、
これは現在「,(カンマ)」も使用可能になってます。
なので普通にエクセルなどでCSVファイルとして作成してもらって大丈夫です。
省6
89
(1): 2007/01/11(木)16:37 ID:Y5O55mb1(2/2) AAS
身分の低い武将は、合戦中は操作できない。かわりに、

普段、体を鍛えたり、兵法を学んだり、武具を買ったり、足軽と交流を持ったりすることで、能力値が上がり
結果、合戦時の成績がよくなる。じゃだめかな。

合戦時にやること増やすと、めんどくさくなるかアクションゲーム化するかのどちらかになりそうな気がする。
90: 伊達陸奥守 2007/01/11(木)17:38 ID:e2vymuIq(3/3) AAS
>>89
>合戦中に操作できない。
他に良い解決策がなければの最終妥協案ですな・・。
できれば自分の判断で功を上げる機会を設けたいものだけど。

>やること増やすと・・
そうなんですよ。あまり合戦を(それ以外もだけど)めんどくさくしたくないんですよ。
例えば、陣形というのは戦闘初期に備の位置を決めるもの以外の何ものでもなく、
備や部隊が攻撃を繰り返すことで陣形が崩れる→乱戦になる
→備は必然的に自分の判断で行動することになる
という流れはどうかな、と考えてみました。
省3
91
(1): 26 2007/01/11(木)18:16 ID:WczHVsB8(2/2) AAS
>>88
問題無いですよ
主な武将のリストアップだけですし、能力値決めてる訳ではないので

また、Exel使えるならかなり楽になります
ソートしやすいので
92
(1): 2007/01/17(水)14:01 ID:Yc3ZJKSS(1/5) AAS
今日このスレ見つけて最新版DLしてみたんだけど
アクセス権が無いって言われて実行できなかった
何かが必要なの?
93
(1): 伊達陸奥守 2007/01/17(水)14:22 ID:BDUdss8/(1) AAS
(アク禁のため代理書き込み)

>>91
どうもです、助かります。
今ちょっと仕事やらで忙しくなかなか手がつけられないけど
今月末くらいから再始動の予定デス

>>92
DL自体は成功するんですか?
う〜んおかしいですね・・
一応サーバに上がってるのは普通に実行できるのを
確認できましたけど・・
省4
94
(1): 2007/01/17(水)14:56 ID:Yc3ZJKSS(2/5) AAS
>>93
exeファイルとreadmeファイルを開こうとすると出てきます。
readmeの方はメッセージが出た後起動しますが何も表示されていない状態です

DirectXはあるはずですし無いにしてもアクセス権うんぬんのメッセージはでませんよね?

上がexe、下がreadmeのエラーメッセージです

画像リンク[jpg]:vista.jeez.jp
95
(1): 伊達陸奥守 2007/01/17(水)15:29 ID:GEJAwZJS(1) AAS
(アク禁のため代理書き込み)

>>94
ひょっとしてパスの長さが関係してるかもしれません。
ドライブのルートからの絶対パス名が255文字を超えるとそのエラーが発生することがあるようです。
デスクトップやCドライブの直下にフォルダを作ってみて、そこからでも起動できないか試してもらえませんか?
96
(1): 2007/01/17(水)20:51 ID:Yc3ZJKSS(3/5) AAS
>>95
下の画像にも書いてありますがCドライブ直下なんですよorz
97: 伊達陸奥守 2007/01/17(水)21:21 ID:M4fN2t1v(1/2) AAS
>>96
うはwwwwホントですね、お恥ずかしいw

するとですね、他に考えられる原因としては
アンチウイルス系のソフトが悪さしてるというのがあります。
おそらくそれ系のソフト入ってると思いますけど
一時的に切った上で実行してみて下さい。
(念のためにDLしたファイルをウイルススキャン&ネット接続を遮断した上で実行して下さい
一応こちらでもNortonAntiVirus2006で無菌状態を確認してますが・・)

もしそれでもダメなら解凍ソフトが原因ということも考えられます。
特にWinRARで解凍したときにファイルの所有者のあたりに問題が発生することがあるみたいで、
省6
98
(1): 2007/01/17(水)21:41 ID:Yc3ZJKSS(4/5) AAS
ラプラス使って解凍したらできました!!
ありがとうございます

当方情報系の学生で烈風伝大好きなんですごい応援します
ちょっとスレ違いになりますけどどんな環境で作成していらっしゃるんでしょうか?
99
(1): 伊達陸奥守 2007/01/17(水)21:53 ID:M4fN2t1v(2/2) AAS
>>98
おお、実行できましたか。安心しました。

環境ってのはハードも含めてですか?
いっそのこと全部晒しちゃいます。

CPU:Pen4 2.8G(Prescott)
Mem:2GByte
HDD:4台併用計400G
Graphic:NVidia7600GT
OS:WinXPSP2
Compiler:VC++6.0
省3
100: 2007/01/17(水)22:02 ID:Yc3ZJKSS(5/5) AAS
>>99
VC6.0ですか。VCで簡単なソフトいくつか作った事あります。
友人達は使いにくいって言ってるんでてっきりあまり使われてないのかと思ってましたw
101: 2007/01/20(土)11:40 ID:E9dgTc/r(1) AAS
とりあえず ガンバれ
102: 伊達陸奥守 2007/01/23(火)03:06 ID:BB7yvMQd(1/3) AAS
こんばんは、伊達です。

今マップ作ってるんですけど、用意したマップがあまりにもサイズがデカすぎるので
もうちょいコンパクトに作り直そうかと思ってます。

横幅1000マス以上という超広大なマップだったんだけど、
それはそのマップ上で戦闘を行うという前提だったので
戦闘用マップで戦うという仕様がほぼ固まってきたので
ただダラダラと広いだけのマップという感じになってきたのがその理由です。

というわけでこれから数日(数週間かかるかも)かけてマップを作り直します。
とりあえず睡眠時間削って大急ぎで直すわけだけど
その間プログラムとかいじらない予定なのでしばらく停滞しそうです。
省1
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