烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
79: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/05(金) 03:13:07 ID:vD13T/LN なんだか複雑で分かりにくいかもですね・・。 ていうか、際限なく広がるマップってのはよくないのかも。 つながり方によってはすごくいびつなマップになる可能性もあるし・・。 最初に触れた部隊同士のマップだけを使い、援軍などもそのマップに参加する形でってのも考えたけど、 それだと城に別方向から攻め込んだときにおかしいんですよねぇ。 さて、どうしたものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 14:09:21 ID:gnFEkygt 城マップをあらかじめ用意 ?周りが平地 ?周りが海 ・・・ 野戦もそういう感じの使いまわしでいいと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 22:42:21 ID:UkW8VYId イメージの参考のために質問! ・一つの備あたりの兵力の想定って何人くらいですか ・一人の副将はいくつまで備を指揮できますか ・全国マップでの1マイクロターンのあいだに、戦闘マップ上でどれくらい行動できますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/81
82: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/05(金) 23:30:39 ID:vD13T/LN >>80 ん〜よく分からないけど野戦は地形に応じた数種類のマップの使いまわしの予定です。 >>81 >・一つの備あたりの兵力の想定って何人くらいですか 500〜1000人ってところかな〜と思ってます。 局地戦として5人程度が出陣すれば2500〜5000人、 大名同士の決戦として15人くらい出陣すれば7500〜15000人、 小田原攻め・関ヶ原・大阪の陣クラスの大規模戦として 10人/勢力x10勢力が出陣すれば5万〜10万となり、ちょうど良い感じです。 >・一人の副将はいくつまで備を指揮できますか 最初に示したシステムと>>77>>78で示したものとでは多少異なります。 最初の場合は5〜8くらいを想定してました。 後者だと基本的に限度を設けないつもりです。 >・全国マップでの1マイクロターンのあいだに、戦闘マップ上でどれくらい行動できますか 戦闘マップ上では備一つに対して一回ずつの命令が可能(の予定)です。 ※ただし、今の考えではマイクロターンを使った最初の案ではなく、 >>77>>78の案をもうちょっと煮詰めたもので行こうかと思ってます。 というのもイマイチ最初の案では戦術的に奥が浅いようが気がしてならないので・・; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/82
83: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/05(金) 23:41:55 ID:vD13T/LN で、>>77>>78の補足・改良案です。 マップについては、攻め込んだ先のマップを利用する形にしようかと思います。 これは烈風伝の戦闘にイメージとしてかなり近いかと思います。 城に攻め込んだら城マップに、敵部隊に攻め込んだら敵部隊がいる場所に対応したマップになります。 ただ、全国マップ上からは攻撃側部隊は見えなくなり、 防御側部隊がいた場所は戦場となっているマークが表示されます。 (城の場合は城のまま。ただし戦闘中であることを示すマークがつくかもしれない。) このとき別の部隊(攻撃側か防御側かを問わない)が戦場に対して「参戦」をすると、 このマップに入ることができます。 なお、敵部隊や城に隣接した瞬間に戦闘マップに移行するというのは前回の説明と同様です。 ただし「参戦」するときや、一旦離脱した戦場や部隊に再度攻撃をかけるときには 「攻撃」命令を実行する必要があります。 あと、戦闘マップ、全国マップを問わず同じ座標上にはひとつの部隊しか配置できないようにするので、 戦場を離脱したいとき、その方向に別の部隊がいる場合には離脱できないこととします。 また、離脱した瞬間に別の敵部隊と接触したときにはただちに戦闘に移行する仕様を一旦保留します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 05:17:53 ID:hUO6Gf3R 合戦が烈風伝みたくなるなら、烈風伝での陣形みたいなのもできないかな。 相性みたいなのはめんどくさいから無しで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 03:16:55 ID:Y5O55mb1 >>26たんの動向が気になる( ・`ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/85
86: 26 [sage] 2007/01/11(木) 09:58:40 ID:WczHVsB8 年明け後、暇になるはずが仕事がちょっと残ってしまい、忙しかったので 合間に武将データを作っております とりあえず、スタートにある 上杉家、織田家、島津家、武田家、毛利家 で作ろうと思ってます で、質問ですがどれくらいの武将を居れればいいんでしょうか? 織田家で言えば、例えば小豆坂の七本槍とか活躍の割にはマイナーですが(信長の活躍時期とずれてますし) 1560年当時はまだ5人生き残ってたりしますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/86
87: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/11(木) 15:36:09 ID:e2vymuIq こんにちは、ちょっとここんとこ忙しくなかなか手がつけられない感じです。 仕様もまだ自分で納得できてないのでイマイチはかどらないけど、 止まってると思われても何なので半端なバージョンでも近いうちにうpしようかと思ってマス。 >>84 烈風伝風の陣形を再現するのはそんなに難しくないと思います。 ただ陣形に加わる側の武将の行動イメージとしてはどうなるのか、 そのへんが煮詰まってない感じです。 「前方に5歩移動する」という部隊長の指示を受けて、 移動目標地点が示されてそこに向かって移動する? もしくは部隊長が動けば陣形に加わってる武将も自動的に移動する? (烈風伝と全く同じ) これだと武将個人プレイができる意味が(戦闘時に限っては)あまりない。 特に身分の低い武将はいくさのときに勲功を立てることが出世につながるので、 なるべく武将個人の判断によって良い結果を残せるような仕組みを用意したいところですが・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/87
88: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/11(木) 15:48:43 ID:e2vymuIq >>86 そうですね・・>>63でも書いたとおり、まずは各勢力に10人ほどは欲しいかと思ってました。 しかし、今はまだ武将の能力値も設定しないでそれぞれの身分や立場でどのように動くかを実験するために 武将が必要という感じなので、とりあえず作れるだけ作って良いかと思います。 そのほうがあとでまた正式版リリースの際に武将の調査は(どの武将を追加するかについては) 必要なくなるので。(もちろん、武将の能力の判定については調査が必要になるかもだけど) あとこれは重要なんですが、 ファイルのフォーマットの説明をしたときにデータの区切りを半角スペースにしてましたけど、 これは現在「,(カンマ)」も使用可能になってます。 なので普通にエクセルなどでCSVファイルとして作成してもらって大丈夫です。 あと、申し訳ないんですが、ひょっとして近々武将データなどでフォーマットの変更があるかもしれません。 見た目はあまり変ってないけど、結構内部表現(武将データや武将同士の関係表現など) の実装が進んでまして、それに伴って用意すべきデータが増えているからです。 既にデータの作成は始められてるとのことですが、そのへんの対応を考えたいので 現在の状況を教えてもらえればありがたいなぁと思います。 というわけでどうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 16:37:55 ID:Y5O55mb1 身分の低い武将は、合戦中は操作できない。かわりに、 普段、体を鍛えたり、兵法を学んだり、武具を買ったり、足軽と交流を持ったりすることで、能力値が上がり 結果、合戦時の成績がよくなる。じゃだめかな。 合戦時にやること増やすと、めんどくさくなるかアクションゲーム化するかのどちらかになりそうな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/89
90: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/11(木) 17:38:44 ID:e2vymuIq >>89 >合戦中に操作できない。 他に良い解決策がなければの最終妥協案ですな・・。 できれば自分の判断で功を上げる機会を設けたいものだけど。 >やること増やすと・・ そうなんですよ。あまり合戦を(それ以外もだけど)めんどくさくしたくないんですよ。 例えば、陣形というのは戦闘初期に備の位置を決めるもの以外の何ものでもなく、 備や部隊が攻撃を繰り返すことで陣形が崩れる→乱戦になる →備は必然的に自分の判断で行動することになる という流れはどうかな、と考えてみました。 陣形をがっちり組んで戦っているときは部隊長、 乱戦時には備の指揮武将の判断が重要になるので、 状況によっては下っ端の武将でも活躍の機会があるという感じになりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/90
91: 26 [sage] 2007/01/11(木) 18:16:10 ID:WczHVsB8 >>88 問題無いですよ 主な武将のリストアップだけですし、能力値決めてる訳ではないので また、Exel使えるならかなり楽になります ソートしやすいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 14:01:01 ID:Yc3ZJKSS 今日このスレ見つけて最新版DLしてみたんだけど アクセス権が無いって言われて実行できなかった 何かが必要なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/92
93: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/17(水) 14:22:45 ID:BDUdss8/ (アク禁のため代理書き込み) >>91 どうもです、助かります。 今ちょっと仕事やらで忙しくなかなか手がつけられないけど 今月末くらいから再始動の予定デス >>92 DL自体は成功するんですか? う〜んおかしいですね・・ 一応サーバに上がってるのは普通に実行できるのを 確認できましたけど・・ 必要なものは、添付されているデータファイルのほかは DirectXのランタイムくらいのものです(多分8以降でおkのはず) 具体的にはどのタイミングでどういうエラーが出ますか? (スクショなどあると調べやすいデス) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 14:56:46 ID:Yc3ZJKSS >>93 exeファイルとreadmeファイルを開こうとすると出てきます。 readmeの方はメッセージが出た後起動しますが何も表示されていない状態です DirectXはあるはずですし無いにしてもアクセス権うんぬんのメッセージはでませんよね? 上がexe、下がreadmeのエラーメッセージです http://vista.jeez.jp/img/vi6901336944.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/94
95: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/17(水) 15:29:38 ID:GEJAwZJS (アク禁のため代理書き込み) >>94 ひょっとしてパスの長さが関係してるかもしれません。 ドライブのルートからの絶対パス名が255文字を超えるとそのエラーが発生することがあるようです。 デスクトップやCドライブの直下にフォルダを作ってみて、そこからでも起動できないか試してもらえませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 20:51:18 ID:Yc3ZJKSS >>95 下の画像にも書いてありますがCドライブ直下なんですよorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/96
97: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/17(水) 21:21:19 ID:M4fN2t1v >>96 うはwwwwホントですね、お恥ずかしいw するとですね、他に考えられる原因としては アンチウイルス系のソフトが悪さしてるというのがあります。 おそらくそれ系のソフト入ってると思いますけど 一時的に切った上で実行してみて下さい。 (念のためにDLしたファイルをウイルススキャン&ネット接続を遮断した上で実行して下さい 一応こちらでもNortonAntiVirus2006で無菌状態を確認してますが・・) もしそれでもダメなら解凍ソフトが原因ということも考えられます。 特にWinRARで解凍したときにファイルの所有者のあたりに問題が発生することがあるみたいで、 それが今回のエラーメッセージと符号するようにも見受けられます。 他の解凍ソフトを使っているのだとしたら違うかもしれませんけど、 念のために別のソフトで解凍してみるとイケるかも・・しれません。(自信なし) あとはファイルが破損していることも考えられるのでDLしなおしてみるとか・・ なんとなくこれはなさそうですけど。 というわけで上記試してみてくだされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 21:41:23 ID:Yc3ZJKSS ラプラス使って解凍したらできました!! ありがとうございます 当方情報系の学生で烈風伝大好きなんですごい応援します ちょっとスレ違いになりますけどどんな環境で作成していらっしゃるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/98
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 185 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s