烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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伊達陸奥守
2007/01/01(月)21:31
ID:nxOieucF(6/7)
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66: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/01(月) 21:31:18 ID:nxOieucF >>64 ですな、兵力だけで決まるのが良くないというのは俺も賛成です。 とりあえず基本システムとしては上記みたいにして、 発展形として色々と良いシステムを組み込んでいきたいなって感じです。 >>65 それに近い仕様は考えたことあります。 統率が高ければ無理なく率いることができる兵力の上限が上がるっていう感じだったかな。 統率が低い場合少数の兵士を率いている場合には良いけど、 限界を超えた兵士を指揮している場合うまく命令が伝達されないとか、 結果として機動力が落ちたり攻撃効果が落ちるなど。 当然敵の攻撃が強かったりすると士気が落ちやすくなります。 あと、少し違うけど、ある備の混乱や潰走状態が別の備や部隊に伝播する現象も実装したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/66
ですな兵力だけで決まるのが良くないというのは俺も賛成です とりあえず基本システムとしては上記みたいにして 発展形として色と良いシステムを組み込んでいきたいなって感じです それに近い仕様は考えたことあります 統率が高ければ無理なく率いることができる兵力の上限が上がるっていう感じだったかな 統率が低い場合少数の兵士を率いている場合には良いけど 限界を超えた兵士を指揮している場合うまく命令が伝達されないとか 結果として機動力が落ちたり攻撃効果が落ちるなど 当然敵の攻撃が強かったりすると士気が落ちやすくなります あと少し違うけどある備の混乱や潰走状態が別の備や部隊に伝播する現象も実装したいです
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