烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 09:02:27 ID:fecGKUID もう少し枠組みができあがってからアップしてほしいかなぁ。 その方が動作確認取る方は労費が少なくて済む。プレイヤー の意見を反映させたいとか意図があるんなら話は別だけど。 いいゲームができるのを期待してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 13:08:00 ID:6641f9Kh おお,烈風伝好きとしてはたまらない企画ですね。 武将データとしては,何年ごろの設定で,総数何人規模, という前提をだしていただければ少しずつ集められると思います。 ただ,城自由普請+箱庭(?)がウリのゲームであれば, 全武将選択にこだわらず,大名制と割り切るのもありかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/38
39: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/18(月) 08:27:05 ID:ZneQ9lFI >>37 >もう少し枠組みができあがってからアップしてほしいかなぁ。 そうですね、今度からそうしましょう >>38 今想定しているシナリオは1560年頃(ありがちだけど・・)の予定です。 桶狭間直前くらいを考えているので1560年5月1日にしようかな〜と思います。 どっちかというと自分の中では「武将個人プレイ」が一番大きい要素なんですよ^^; コーエーの歴史ゲーでも三国志は配下プレイができるけど 信長では蒼天録で軍団長プレイができた他はそういうのなかったですからねぇ・・ 【近況報告】 バグはほぼ解決し、マップ表示機能もテストプログラムの段階+マウス操作は実装しました。 今ターンシステムを考えながら作ってるとこです。 昨日はちょっと忙しかったので今日ガシガシ作ろうかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 04:44:05 ID:OXPKFXrE 全国マップとか内政がどんな感じになるのかわからないけど、烈風伝っぽくなるのなら、 1マスの大きさを、3km四方にすると ・1マスから取れる米の量はだいたい1万石 ・1マス移動するのにかかる時間は1時間 とキリが良さげだと思った。思っただけなんだからね!べつにこういう仕様にしてほしいなんて思ってないんだから!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/40
41: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/19(火) 09:46:59 ID:xdLsbda+ >>40 なるほど、確かにキリが良いですね。イイかもしれないです。 例えば日本の東西を1500kmとすると500マスくらいですか・・。 以前試しに作ったマップが900x900くらいでちょっと広すぎるかな〜と 思った記憶があるので案外ベストサイズかもしれないデスよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/41
42: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/21(木) 15:59:28 ID:MAxH4r6X こんにちは、伊達陸奥守です。 遅くなりましたけど最新版アップしました。 主に部隊の移動ルーチンを実装しました。 付随して他の武将の処理や時間経過のシステムも一部実装してます。 現在部隊は1ターン(1日)に5マスまで移動し、 プレイヤー操作の武将を含めて13人の武将が部隊を操作します。 CPUはランダムな場所に移動する思考ルーチンになってます。 目的地までは最短経路を、目的地設定のときに探索し、移動します。 さきに考えたターンシステムを一応実装してみました。 目的地まで1ターンで移動できない場合は移動が終了するまで自動で移動し、 目的地に着くまでは操作できないという仕様です。 今は中断できませんが、そのうち移動中(行動中)の好きな時点で処理を一時停止し、 システムメニューなどを実行できるようにしようかと思ってます。 一応ひととおりチェックしてますが、色々詰め込んでるのでまだバグが残ってるかもデス; もし良ければ動作確認お願いしますm(_ _;)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/42
43: 26 [sage] 2006/12/21(木) 16:04:22 ID:RaXpSu27 動作チェックしました 自分が移動終わった後、CPUが3コマほど余計に動きますが これは仕様でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/43
44: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/21(木) 16:15:14 ID:MAxH4r6X >>43 おお〜早速チェックありがとうございます。 それって普通に移動終わったときのことですよね?(帰陣ではなくて) 仕様だと思います。 自分が移動が終わったとき、5マス移動できるのに1マスで移動できた場合など、 他の武将で移動が終わってない場合は5マスフルに移動するので、 余計に移動しているように見えてるということかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/44
45: 26 [sage] 2006/12/21(木) 16:29:22 ID:RaXpSu27 >>44 なるほど ということで、早速確認してみました たしかに5歩移動するときは、ちゃんと同じで終えますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 19:52:15 ID:nss/mGT3 ためしに1マス3km^2で尾張を作ったらこんな感じになった! 城の数よくわからないから、戦国史のサンプルシナリオ準拠にしてみた。 http://gamdev.org/img/img-box/img20061221194337.jpg 田がひとつで1万石。こんな感じだと、見た目でどれくらいの石高があるのかわかりやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/46
47: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/21(木) 19:56:28 ID:MAxH4r6X すみません、Ver.0.14はバグがありました・・orz 修正版のVer.0.14aをアップしましたので、 よろしければそちらでチェックをお願いしますm(_ _;;)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/47
48: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/21(木) 20:11:22 ID:MAxH4r6X >>46 ぬぉ!!なんか滅茶苦茶イイじゃないですか! これ水際ちゃんとなってますけどグラフィックから抜き出して綺麗に並べたんですか? 凄すぎますね・・ビックリしました; 大きさは広いような狭いような微妙な感じですね^^; 城が密集してるからすごく狭い感じがするけど、 実際には城はここまでは多くないだろうし、この大きさで良さそうですね。 色々と計算楽デスし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:11:46 ID:nss/mGT3 トップのリンクが0.14のままな希ガス。 敵が余計に動くバグは直ってる希ガス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/49
50: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/21(木) 20:22:21 ID:MAxH4r6X >>49 むむ、ジオシティーのファイルマネージャーの更新をちゃんとしてなかったのかも・・; 今ちゃんと落とせるのを確認したので、よろしくデス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/50
51: 49 [sage] 2006/12/21(木) 20:27:54 ID:nss/mGT3 今思ったらこちらのキャッシュが悪さをしていたのかもしんね。 いま見たら0.14aになってました。お手数かけてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/27(水) 15:27:33 ID:bPVStFSU 進んでるー?(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/52
53: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/28(木) 13:10:42 ID:hEk8nIUV >>52 ぼちぼち進んでますよー。 もうちょいキリがついたら公開するけど年明けになりそうデス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/28(木) 19:19:57 ID:HkksB9HY >>53 のんびり頑張って〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 16:37:01 ID:3ZQBfovd 激しく期待してるよ〜。がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/55
56: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/30(土) 02:16:19 ID:Hf2twbF3 >>54 >>55 応援どうもですー。 ガンバリマス(^^ 【近況報告】 地形コストを考慮した経路探索と、 部隊のスムーズな移動処理(マップチップ単位ではなくドット単位での移動) を実装しました。 あとマップチップの一部刷新とそれによるマップの自動整形機能の更新もやりました。 次のステップは兵力を持たせて部隊を出陣させるのと、 部隊同士か部隊対城の攻撃処理(簡易バージョン)をやろうかと思います。 そこまでできたらVer.0.15としてアップ予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/56
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