烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
上下前次1-新
233: 2008/05/25(日)19:29 ID:oOrnABhZ(1) AAS
AA省
234: 2008/06/03(火)10:55 ID:GjDR060J(1) AAS
>>195
これって他のゲームにも使っていいの?
235: 2008/06/28(土)07:41 ID:t3ixXiFx(1) AAS
松平清康
徳川信康
武田義信
尼子政久
毛利隆元
長宗我部信親
上のような短命で横死した大名の寿命ってどう扱うのが一番いいのかな
病死と全く同じ扱いで史実と同じ年に死亡する方がいいのか
史実よりも寿命を長くするのがいいのか
1573年に信玄が死んで勝頼でなく義信が後を継ぐってのも
省1
236: 2008/06/28(土)09:25 ID:BkiTC+NN(1) AAS
戦死確率のような奴を設定して、高めに設定すればよい
237: 2008/07/03(木)14:58 ID:CZ9iITqQ(1) AAS
俺も今戦国SLG作って、主旨やテーマが違うけど、
データや資料、アイデアや計算方法とかが非常に役立ちます
やっぱり人が多いと、色々といいもんですね、ゲーム作りって
238: 2008/07/03(木)15:10 ID:Oob/2Bgb(1) AAS
期待してますよ
239: 2008/07/06(日)10:44 ID:FKfz95LQ(1) AAS
昔と違って今はWikiがあるから
データ収集に苦労しなくていいですね
240(2): 伊達陸奥守 2008/07/16(水)22:39 ID:93ayc3nZ(1) AAS
こんばんは、一年の眠りから覚めて帰ってきましたm(_ _)m
こっそりと、またまた懲りずに続行したいと思います。
とは言っても内部をかなり忘れたり、設計に無理がある部分があるので
いっそ最初から作り直そうかとおもってます。
あと、ゲームの内容もちょっと考え直そうかと思ってます。
前回まではいきなり烈風伝を超えるゲームを作ろうとしてましたが、
最初に烈風伝にかなり近いのを土台として作ってみて、
それに改良を加えるようなカタチで進めていこうかと思います。
241: 2008/07/17(木)04:47 ID:RCxL+CgZ(1) AAS
おお、おかえり!
242: 2008/07/17(木)10:19 ID:8r8OHMJn(1) AAS
おかえりなさい
243: 2008/07/18(金)10:30 ID:Ovi8CA1H(1) AAS
スレ主様のご出馬じゃああ
残念ながら初陣では敗戦したが、この度の再出馬
ものども、一年くらいのブランクなど、奮戦して押し返せええ
244: 2008/07/19(土)07:55 ID:JQHTRZLG(1) AAS
はじまた!!
245: 2008/07/20(日)06:19 ID:vMW2ivDx(1) AAS
プッ
246: 2008/07/20(日)07:59 ID:YoNTonaa(1) AAS
リアル戦国SLGのアイデア募集
2chスレ:gamedev
関連スレ
247: 2008/07/24(木)16:37 ID:4r+YOdXq(1) AAS
スレ主見てたら、時間ある時でよいので>>1の【連絡用HP】の更新お願い致します
248: 2008/10/10(金)19:24 ID:O+tmnNiH(1) AAS
ほす
249: 2008/10/10(金)21:16 ID:eHzOYYlI(1) AAS
このスレ DEAD OR ALIVE?
250: 2008/10/11(土)18:38 ID:1X8Xv4Ga(1) AAS
DEAD!w
251: 2008/10/12(日)00:34 ID:+TcTQ7Nw(1) AAS
>>240
ばーか
252(1): 2008/10/12(日)02:18 ID:qllyU9HD(1) AAS
240ってスレ主じゃないような気がする
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 31 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s