烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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221: 2008/01/05(土)13:59 ID:JMOmb0+c(1) AAS
ボツ
222: 2008/01/21(月)18:21 ID:J2VMmkdx(1) AAS
ホス
223: 2008/01/21(月)23:10 ID:AslSt+8+(1) AAS
再うp
画像リンク[png]:www.uploda.org
224: 2008/01/21(月)23:41 ID:zhWflhj/(1) AAS
とりあえずパースが狂ってるのを直した方がいいんでないか
225: 死亡確認委員会 ◆SEivdamhGU 2008/02/17(日)00:39 ID:79zjp6Rv(1) AAS
死 亡 確 認
226: 2008/02/20(水)16:22 ID:vhqaQgNI(1) AAS
上げ
227: 2008/03/02(日)10:16 ID:gn6bGaAo(1) AAS
いぬーん
228: 2008/03/08(土)15:14 ID:brQqF4Uo(1) AAS
戦国史みたいにビジュアルは後回しにすれば?
229: 2008/03/30(日)23:13 ID:MFtnqf8E(1) AAS
戦国SLGかー。前につくってたよ
今はどんな戦闘システムが受けるんだろ?そのあたりで迷いが出た。
230: 2008/03/31(月)00:32 ID:PmKHlIHm(1) AAS
ニコニコ動画で、信長の野望とか三國志のプレイ動画がいろいろ上がってるけど、
一番多いのは三國志IXやね。
231: 2008/04/02(水)22:01 ID:j1o1C/UU(1) AAS
信長初代か全国版のHEX戦闘無し版レベルでなんとか作れないかと思ってる。
対人はともかく、対CPUでHEXは面倒っぽい。アホAIでもいいんだけど。
232: 2008/04/03(木)21:58 ID:aKmdWk7R(1) AAS
コマンド選択型合戦ですね。RPGみたく。
233: 2008/05/25(日)19:29 ID:oOrnABhZ(1) AAS
AA省
234: 2008/06/03(火)10:55 ID:GjDR060J(1) AAS
>>195
これって他のゲームにも使っていいの?
235: 2008/06/28(土)07:41 ID:t3ixXiFx(1) AAS
松平清康
徳川信康
武田義信
尼子政久
毛利隆元
長宗我部信親
上のような短命で横死した大名の寿命ってどう扱うのが一番いいのかな
病死と全く同じ扱いで史実と同じ年に死亡する方がいいのか
史実よりも寿命を長くするのがいいのか
1573年に信玄が死んで勝頼でなく義信が後を継ぐってのも
省1
236: 2008/06/28(土)09:25 ID:BkiTC+NN(1) AAS
戦死確率のような奴を設定して、高めに設定すればよい
237: 2008/07/03(木)14:58 ID:CZ9iITqQ(1) AAS
俺も今戦国SLG作って、主旨やテーマが違うけど、
データや資料、アイデアや計算方法とかが非常に役立ちます
やっぱり人が多いと、色々といいもんですね、ゲーム作りって
238: 2008/07/03(木)15:10 ID:Oob/2Bgb(1) AAS
期待してますよ
239: 2008/07/06(日)10:44 ID:FKfz95LQ(1) AAS
昔と違って今はWikiがあるから
データ収集に苦労しなくていいですね
240(2): 伊達陸奥守 2008/07/16(水)22:39 ID:93ayc3nZ(1) AAS
こんばんは、一年の眠りから覚めて帰ってきましたm(_ _)m
こっそりと、またまた懲りずに続行したいと思います。
とは言っても内部をかなり忘れたり、設計に無理がある部分があるので
いっそ最初から作り直そうかとおもってます。
あと、ゲームの内容もちょっと考え直そうかと思ってます。
前回まではいきなり烈風伝を超えるゲームを作ろうとしてましたが、
最初に烈風伝にかなり近いのを土台として作ってみて、
それに改良を加えるようなカタチで進めていこうかと思います。
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