烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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159: 2007/06/28(木)14:16 ID:MCFe7u4p(1) AAS
age
160: 伊達陸奥守 2007/06/29(金)00:40 ID:1Evkayh0(1) AAS
こんばんは、伊達です。

>>158
ありがとうございます。
完成までまだまだ遠いですが
応援よろしくです。

さっきふと思ったんですけど、
オリジナルの烈風伝の画面を見てると、
日本地図だと箱庭部分以外の山などは
一枚絵みたいな渋い絵柄になってますよね?
ああゆうのもいいかなーと思わないでもないんですけど、
省2
161: 2007/06/29(金)03:15 ID:O0F8/x47(1) AAS
視認性をとってチップ派
162: 伊達陸奥守 2007/06/30(土)01:23 ID:cNMUdEUo(1/2) AAS
やっぱチップかぁ
おk、チップでいきます
163
(1): 2007/06/30(土)14:33 ID:g6Zy+Bki(1/2) AAS
ver0.16見てみましたがすげえええええええ。
全国マップだけでも脳汁出まくりです。
支援age
164
(1): 伊達陸奥守 2007/06/30(土)16:03 ID:cNMUdEUo(2/2) AAS
>>163
こんにちは
全国マップですが烈風伝より広いマップに
したいなと思ってたんですが
よくよく比べてみると実はそう変わらなかったりして・・orz
まぁとりあえずこの広さでやってみるつもりです
(昔作ったテストマップは面積比で今の10倍あった)
165
(1): 2007/06/30(土)18:54 ID:g6Zy+Bki(2/2) AAS
>>164
あまり大きくすると途中で挫折しそうだから
これくらいでいいと思いますよ。
ていうか十分以上に広いよ!面白そうだよ!

マップに関しては、むしろユーザー作成の新マップを使って
新シナリオ作成が出来ればいいなあと思ったり。
フリーの戦国史とかを見る限り、
戦国ゲームってエディット性能が良し悪しを分けるようだし。

とにかく期待してます。頑張って><
166: 伊達陸奥守 2007/07/01(日)04:29 ID:CnyoIaM5(1) AAS
>>165
そうですねーエディット機能はつけたいなと思ってます
ただ今データ形式がすごく複雑なので
そのへんすっきりさせなきゃなーって感じですが
ホント応援ありがとうございます
期待されてるなーて思うとモチベーションあがりますね^^

ところでVer.0.17をアップしました。
主な変更点は・・
●(簡単だけど)武将と諸国のリストを表示できるようにした
●軍議コマンド創設(現在出陣しかできないけど)
省12
167: 2007/07/05(木)08:45 ID:i9trKzN+(1) AAS

168
(1): 2007/07/05(木)23:44 ID:ZRzOALAo(1) AAS
これは凄い・・・
いつ完成するか全く想像できないが。

音楽で参加していい?
169: 伊達陸奥守 2007/07/05(木)23:54 ID:6MxnXVfO(1) AAS
>>168
おぉ、大歓迎です!
サンプルとか聴けたら嬉しいです
170
(3): 2007/07/06(金)00:30 ID:zI7PDCCv(1) AAS
おお即レスがw
では早速軽く戦略フェイズっぽい曲作ってみます。
オーケストラ編成で行く予定です。
実際のゲームにはあわないものが出来てしまうかもしれませんが、サンプルということで。

今から作りますので土日ごろまで待ってください。
171
(1): 2007/07/06(金)15:46 ID:/hFW7hoa(1) AAS
革新スレから転送されてきますた
飛んできて言うのも何だけど人が集まりすぎると意見が出すぎて
収拾が付かなくなるかもしれないから気をつけて

とりあえずクリエイティブな事は何も出来ないけど
応援してますんで無理しない程度に頑張ってください
172
(1): 伊達陸奥守 2007/07/06(金)19:23 ID:EimoQuRy(1/2) AAS
>>170
お待ちしてます。超楽しみです。

>>171
応援ありがとうございます。
革新スレから来ましたか・・。

それと関係あるかどうか分からないけど
今日の昼頃から公式サイトのほう
桁違いにアクセス増えたけど
何が起こったんだろうか・・?
173
(1): 2007/07/06(金)21:05 ID:D3DbP8qf(1) AAS
>>172
多分おいらが機能ここに書き込みしたからだとおも
2chスレ:gamehis
ということで楽しみにしています
174
(1): 伊達陸奥守 2007/07/06(金)21:55 ID:EimoQuRy(2/2) AAS
>>173
あ〜なるほど
確かに同一人物ですよ(^^;

前回の流れがぶつ切れになっちゃったのは
率直に申し訳ないです
色々事情はあったんだけど
何言っても言い訳になるので言いませんが。

ともかく何年かかろうが
必ず完成させるつもりです。
175
(2): 2007/07/06(金)22:02 ID:0+FyW6ro(1) AAS
推奨スペックはいくつですか?
176
(1): 2007/07/07(土)11:20 ID:fScteboy(1/2) AAS
>>174
何年かかろうと って良くない。
ある程度削ったり、妥協点を見つけつつ、1年なら1年としっかり決めて開発した方がいい。
そうしないとダラダラになっちゃうからね。

不満点は2で改善すればいいのさ。
177
(2): 2007/07/07(土)11:22 ID:fScteboy(2/2) AAS
連投になるけど…
とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
178
(1): 2007/07/07(土)12:01 ID:7qH9mZQx(1) AAS
>>177
> とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
(俺は満足)

> あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
(けれど、そんな事は無いけどな)

----------------------
というプレイヤーから見た一方的な話だろう。
そんな事はどうでも良い。作者に勝手にやらせておけば。
このスレッドを見ていたら分かるが、この人物ならそう言えるレベルにある。

そこらの作りませんか?系とは少々違うな。
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