烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
上下前次1-新
151: 伊達陸奥守 2007/06/07(木)01:02 ID:fBN1yjwf(1/2) AAS
どうも、伊達です。
>>147-150
ありがとうございます!
さて、再開宣言をしたわけですがバタバタしてて
実際に作業に取りかかれたのは5月下旬からでして、
実のところさほど進んでません。
今のとこの進捗(変更)は下記の通りです。
・サイズ変更したマップをゲームに利用できるよう変換するプログラムを書いた
元々ビットマップ形式でマップを作ってたんですが、
ゲームで利用できる形式に変換するプログラムを一通り完成させました
省18
152: 伊達陸奥守 2007/06/07(木)06:34 ID:fBN1yjwf(2/2) AAS
どうでもいい話ですが、
さっき色々いじくってたら急に表示が変になったんですよ。
普段見慣れない景色というか違和感がある感じで。
これって何だ?と思ってたらいつもと違う角度からの景色だということに気づく。
「え?また新手のバグか!?」
と思いエディタを開きかけたときマップの回転機能をつけてたことを思い出しました。
す〜っかり忘れてた・・・。
あ、ちょい仕様変更をしたので報告。
森チップを廃止して低い山と高い山チップ体制に。
(元々山は二段階あったけどそれに戻した)
省8
153(1): 2007/06/07(木)15:22 ID:61TQxfqc(1) AAS
お疲れ様です
とりあえずあげとくよ
154(1): 2007/06/11(月)01:35 ID:T29NfFqw(1) AAS
時は今、動画配信の時代!!
とゆーわけで、録画しやすいように低い解像度でもプレイできるような配慮プリーズ。
差し出がましすぎですねそうですね。
155: 伊達陸奥守 2007/06/23(土)05:01 ID:8Tod8EWU(1/2) AAS
こんにちは、伊達です。
本日めちゃめちゃ久しぶりに最新版をアップしました。
Version0.16になります。
主な変更点は・・
・カーソル位置の国名・チップ名を表示するようにした
・全体マップのサイズを450x500に変更した
・CPUを一時的に行動しないようにした
・国境線を表示するようにした
こんな感じです。
もし良かったら動作確認の方お願いします。
省17
156: 伊達陸奥守 2007/06/23(土)05:06 ID:8Tod8EWU(2/2) AAS
>>153
どうもです!何とか頑張ってます。
>>154
いえ、要望をもらえること自体は有難いです。
ただ低解像度っていうとどれくらいですかね・・。
マップも含めた情報をなるべくたくさん表示することを考えると
今くらいの解像度はあったほうがいいかと思うんですが・・。
あーウインドウをサイズ変更できると解決できるかも。
157: 2007/06/23(土)23:53 ID:oeO6XxXx(1) AAS
フルサイズ全国マップキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
158(1): 2007/06/28(木)11:34 ID:krMG9yhW(1) AAS
はじめまして。
てか、スゴイデスネ。
烈風伝ライクってのがツボにはまりました。
完成楽しみです。
159: 2007/06/28(木)14:16 ID:MCFe7u4p(1) AAS
age
160: 伊達陸奥守 2007/06/29(金)00:40 ID:1Evkayh0(1) AAS
こんばんは、伊達です。
>>158
ありがとうございます。
完成までまだまだ遠いですが
応援よろしくです。
さっきふと思ったんですけど、
オリジナルの烈風伝の画面を見てると、
日本地図だと箱庭部分以外の山などは
一枚絵みたいな渋い絵柄になってますよね?
ああゆうのもいいかなーと思わないでもないんですけど、
省2
161: 2007/06/29(金)03:15 ID:O0F8/x47(1) AAS
視認性をとってチップ派
162: 伊達陸奥守 2007/06/30(土)01:23 ID:cNMUdEUo(1/2) AAS
やっぱチップかぁ
おk、チップでいきます
163(1): 2007/06/30(土)14:33 ID:g6Zy+Bki(1/2) AAS
ver0.16見てみましたがすげえええええええ。
全国マップだけでも脳汁出まくりです。
支援age
164(1): 伊達陸奥守 2007/06/30(土)16:03 ID:cNMUdEUo(2/2) AAS
>>163
こんにちは
全国マップですが烈風伝より広いマップに
したいなと思ってたんですが
よくよく比べてみると実はそう変わらなかったりして・・orz
まぁとりあえずこの広さでやってみるつもりです
(昔作ったテストマップは面積比で今の10倍あった)
165(1): 2007/06/30(土)18:54 ID:g6Zy+Bki(2/2) AAS
>>164
あまり大きくすると途中で挫折しそうだから
これくらいでいいと思いますよ。
ていうか十分以上に広いよ!面白そうだよ!
マップに関しては、むしろユーザー作成の新マップを使って
新シナリオ作成が出来ればいいなあと思ったり。
フリーの戦国史とかを見る限り、
戦国ゲームってエディット性能が良し悪しを分けるようだし。
とにかく期待してます。頑張って><
166: 伊達陸奥守 2007/07/01(日)04:29 ID:CnyoIaM5(1) AAS
>>165
そうですねーエディット機能はつけたいなと思ってます
ただ今データ形式がすごく複雑なので
そのへんすっきりさせなきゃなーって感じですが
ホント応援ありがとうございます
期待されてるなーて思うとモチベーションあがりますね^^
ところでVer.0.17をアップしました。
主な変更点は・・
●(簡単だけど)武将と諸国のリストを表示できるようにした
●軍議コマンド創設(現在出陣しかできないけど)
省12
167: 2007/07/05(木)08:45 ID:i9trKzN+(1) AAS
乙
168(1): 2007/07/05(木)23:44 ID:ZRzOALAo(1) AAS
これは凄い・・・
いつ完成するか全く想像できないが。
音楽で参加していい?
169: 伊達陸奥守 2007/07/05(木)23:54 ID:6MxnXVfO(1) AAS
>>168
おぉ、大歓迎です!
サンプルとか聴けたら嬉しいです
170(3): 2007/07/06(金)00:30 ID:zI7PDCCv(1) AAS
おお即レスがw
では早速軽く戦略フェイズっぽい曲作ってみます。
オーケストラ編成で行く予定です。
実際のゲームにはあわないものが出来てしまうかもしれませんが、サンプルということで。
今から作りますので土日ごろまで待ってください。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 113 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s