烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 17:45:49 ID:l4fvM8vy なかなか楽しそうだね 応援するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/15
16: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/10(日) 20:45:51 ID:Fvl2CcPO >>13 そうですね・・どうやらグラボが古いのが原因のようです。 Zバッファがどうのこうのというのは一応回避方法があるっぽいので、 今後のバージョンアップのときにそいつを施してみます。 もし良かったらそのときまた試してもらえればと思います。 >>14 おお、やってもらえますか! 楽しいけど結構大変ですよ^^; もし本気で興味があるならメールにてお問い合わせくださいませ〜 詳しい手順連絡します。 >>15 応援ありがとうです〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 20:49:24 ID:NC1mbhJT >>16 あ 回避できるんだ? 古いグラボでもOK? そのときはまた試してみるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/17
18: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/11(月) 05:28:42 ID:unQV3YnL おはようです。 かなり中途半端だけど一応進んでる(今回のは進んでるようには見えないかも・・orz) のをアピールしたくて、現在までの最新バージョンをアップしてみました。 前回のはCで適当に組んだやつだったので、今回C++でちょっとキッチリ組みなおしてみた。 一応ゲーム本編を遊べるよう見越してタイトル画面から実装してまして、 今日明日くらいにはマップ表示のとこまで行けると思います。 ttp://gamdev.org/up/img/8349.zip >>17 ごめんなさい、今回のは例の処理施してないです。m(_ _;)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 19:51:43 ID:kGnxLUNY >>18 もう一台のでやれるのでとりあえずOKですー でもって動く方のPCでやったけど 織田家を選択したらすぐ終了するけど それでいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 20:35:25 ID:E7j71lms 戦国史みたいにシナリオ読み込み方式にはならんの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 22:56:01 ID:1QGQNabV ぶっちゃけ>1一人で作り上げるのも 不可能ではなさげに見えるんだけど(^^; 完成してフリー公開したら ベクターや窓の杜なんかで レビューされるレベルになる予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/12(火) 04:02:16 ID:Rrj+rF2L うほっ これもまた期待のスレだな。 この板はこういう生産的なスレが少ないから困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/22
23: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/12(火) 04:53:29 ID:oXOqx2zM >>19 はい、それでオッケーです。 >>20 将来的にはそうしますよー。 今はどうせシナリオ選択と言っても選択肢ないから思い切って選択画面省略してます・・; >>21-22 とてつもなく時間をかけたら完成するかもしれないけど・・^^; まぁマターリ頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/12(火) 17:01:48 ID:4R5FgUp2 >>23 こんにちは〜 ゲームは出来たらフリーで公開されるのですか? 自分は手伝えないですが、動作確認は出来ますのでテストプレイさせていただきます〜 頑張ってください! (DXライブラリでRPG作成中の無職NEET) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/24
25: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/13(水) 05:34:49 ID:gJDgwWqE >>24 こんにちはーどうもデス。 そうですね、一応今のところはフリーのつもりです(ていうかあんま深く考えてなかった)。 応援ドモです^^ちなみに私もDXライブラリで作っております・・ ところで公式のほうに最新版アップしました。 良ければ動作確認お願いします・・m(_ _)m 頭痛でつらかったんですが、(一応)マップ表示のところまで漕ぎ着けました・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/13(水) 10:02:14 ID:BHujEFIM 初めて来たけど、25レス目でもうここまで動いてるのか 期待してます あまり色々と手伝う事はできないですが応援してます 武将データや国データなら手伝えるかもしれませんが…それはまだ先の話っぽいですね がんばってくだされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/26
27: 伊達陸奥守 [] 2006/12/13(水) 10:37:04 ID:XcMF33Ja >>26 こんにちは〜。 期待に沿えるようがんばりまふ^^ 武将データとか国データとか今丁度メチャメチャ欲しい時期デスよ! 是非ともご助力を!(切実) ところでこの板って戦国SLGファンとか少ないのかな・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/13(水) 12:04:56 ID:QVgoOZpQ 一応動いてるのかな?>0.12 織田信長だけが選択できてマップ表示された。 どうなったら正常に動いてるか書いてほしいなぁ。 >ところでこの板って戦国SLGファンとか少ないのかな・・。 まぁこの板はこんなもんだよ。過疎板だし。 何かのクローンだとPCゲー板とかの住人も来ると思うけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/13(水) 14:31:28 ID:No1qNqZY >>伊達陸奥守さん ちゃんと動きましたよ〜 っていうかドット絵とかうますぎですね。見習いたいです。 プログラムも絵もかけるなんてうらやましすぎます。 要望としては、最初のサンプルやった時にカーソルはマウスで動くのに 画面の回転とか移動はキーボードでやるようになっていたので 全てマウスで出来るようになるといいな〜と思ったり。 頑張ってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 02:12:02 ID:Jj5f+dqy wikiよんだ。 つまり中国大返しをやれというのですな?我らに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 04:04:02 ID:OzY2PCFm ↑何の誤爆だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 05:00:30 ID:OzY2PCFm 誤爆ではなかった ゴメン がんばれスレ主 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/32
33: 26 [sage] 2006/12/14(木) 11:39:20 ID:wfFa2ASu >>27 なるほど その時期ですか 具体的にどのようなデータが必要なのか指示いただければ サンプルなどをここで書くか、メールにてお送りします ただ、本格的にお手伝いできるのは年明けからになりそうな感じですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/33
34: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/14(木) 12:12:46 ID:V4SyYFj/ (ホストがアクセス規制くらってるので代理書き込みです・・ウザスorz) >>28 すみません・・readme.txtに書いてるつもりだったんですけど分かりにくかったデスね・・; >>29 おお〜動きましたか^^ >っていうかドット絵とかうますぎですね。見習いたいです。 いやいや・・とんでもないです; >全てマウスで出来るようになるといいな〜と思ったり。 最新バージョンではマウスでできますよ〜まだ公開してませんが。 >>30 最初何のことだろうと思ったんですけど、そういうことですね^^; >>33 おお〜ホントですか?ありがとうございます。 とりあえず仮データで動かしてるんで年明けからでもお願いします〜。 【近況報告】 ああ・・ライブラリ由来のバグに悩まされて随分時間を取られてしまった・・(未解決。とりあえず回避して次に進む予定)。 それとは別にマップの立体表示と回転機能などの移植が少々やっかいで、結局一から書き直すことに; そいつが終わったらWikiにも書いたターンシステムを実装するので、それ以降はだんだんとゲームらしくなっていくと思います。 多分そこまでなら週末くらいにはできるかなってとこデス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/34
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