烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/
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136: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/03(火) 22:32:34 ID:OxOsvqvA 自分が手伝えるとしたらすずめの涙ほどの金しかないな。 まあ1年後でも5年後でもいいから製作再開して欲しいものだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 09:43:39 ID:JnRF4lrI ま、精々かんばれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/14(土) 21:17:41 ID:XoilxHnc >>136 100円か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 18:45:23 ID:Brl43n/F >>138 10円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 23:38:58 ID:7plNNW0/ 1000円は出してやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/140
141: 伊達陸奥守 [sage] 2007/04/20(金) 23:00:35 ID:zkNHtHK0 予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。 さっき久々にコード見てみたら・・ 「わけわかんNEEEEE!」 さて、いかがしたものか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 11:43:14 ID:gWRmb0X7 >>141 かえってきてー!待ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 11:05:36 ID:nAcRScFZ >>141 >予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。 おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 16:54:31 ID:d2fGNVQM 里見家もよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 17:54:54 ID:9+L1cpZI 書きかけでもいいので早くマップみたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/145
146: 伊達陸奥守 [sage] 2007/05/03(木) 22:24:34 ID:GX6k+Qae ################################ 告知 ################################ ご無沙汰しております、伊達です。 やっと予定というかプライベートでの事情が解決しまして また開発に取り掛かれる目処が立ちました。 しばらく開発から離れてた為 色々と忘れてるところも多いので 勘を取り戻しつつのんびりやってこうと思います。 というわけでよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 23:45:54 ID:eDC+pBNL >>146 おめっとうさん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 10:10:24 ID:kLmyzawc おめでとう とりあえずあげておこう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 18:02:42 ID:AkblsIqo おめ〜 期待してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 20:30:05 ID:67XyVWKF がんば〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/150
151: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/07(木) 01:02:07 ID:fBN1yjwf どうも、伊達です。 >>147-150 ありがとうございます! さて、再開宣言をしたわけですがバタバタしてて 実際に作業に取りかかれたのは5月下旬からでして、 実のところさほど進んでません。 今のとこの進捗(変更)は下記の通りです。 ・サイズ変更したマップをゲームに利用できるよう変換するプログラムを書いた 元々ビットマップ形式でマップを作ってたんですが、 ゲームで利用できる形式に変換するプログラムを一通り完成させました ・それに応じて移動ルーチンを少し手直しした 広さが城マップとは違うので経路探索に時間がかかってましたが、 速度を結構向上させました。 また、最新バージョンでは海などは通れないため、 離島など行けない場所を指定したときにハジく処理などを追加しました。 ・マップ作成が少し進んだ 主な街道を一通りひき、地形を整えているところです。 またサイズ変更したマップ用に旧国境データを再作成しました。 ・敵の挙動を変更した 移動ルーチンのテストなどの為、一旦敵武将は一切の行動をしなくさせました。 とりあえず作成中にしても本番と同じ広さのマップを試せるようになったので 色々とテストしやすくなってイイ感じです。 マップは同時進行で進めつつボチボチ兵力を設定しつつ出陣をし、 仮戦闘をさせるとこまで持っていこうと思います。 あと、仕様はここで色々考えても埒があかないので とりあえず動くもの作ってから意見を聞きつつ考えていく みたいな感じでやっていこうかな〜と思ってます。 うまく行けば1週間くらいで次のアップできそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/151
152: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/07(木) 06:34:47 ID:fBN1yjwf どうでもいい話ですが、 さっき色々いじくってたら急に表示が変になったんですよ。 普段見慣れない景色というか違和感がある感じで。 これって何だ?と思ってたらいつもと違う角度からの景色だということに気づく。 「え?また新手のバグか!?」 と思いエディタを開きかけたときマップの回転機能をつけてたことを思い出しました。 す〜っかり忘れてた・・・。 あ、ちょい仕様変更をしたので報告。 森チップを廃止して低い山と高い山チップ体制に。 (元々山は二段階あったけどそれに戻した) 街道を平地の道と山道の二段階に。 もちろん山道の方が移動コストは高い。 低い山は移動可能で、かつ道をひいた場合山道となる。 また、低い山には築城コマンドを実行可能。 ベースとなるマップが山岳地帯となるので、山城を築ける。 ちなみに平地に城を築くと平城、 周囲が平地である低い山に城を築くと平山城となる(予定)。 あと新たに川チップと湿地チップを導入するかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/07(木) 15:22:29 ID:61TQxfqc お疲れ様です とりあえずあげとくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 01:35:09 ID:T29NfFqw 時は今、動画配信の時代!! とゆーわけで、録画しやすいように低い解像度でもプレイできるような配慮プリーズ。 差し出がましすぎですねそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/154
155: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/23(土) 05:01:31 ID:8Tod8EWU こんにちは、伊達です。 本日めちゃめちゃ久しぶりに最新版をアップしました。 Version0.16になります。 主な変更点は・・ ・カーソル位置の国名・チップ名を表示するようにした ・全体マップのサイズを450x500に変更した ・CPUを一時的に行動しないようにした ・国境線を表示するようにした こんな感じです。 もし良かったら動作確認の方お願いします。 確認ポイントとしては・・ ・ちゃんと国境線と国名が対応しているか ・国境線の表示がおかしくないか(回転させたときとか、一部線が欠けているなど ・きちんと場所に対応した国名が表示されているか (なぜか九州にぽつりと飛び地で「常陸国」が存在していることが私がチェック中にありました。 ほとんど解消されているはずですが、まだ残ってるかもしれません・・。) あと注意するポイントとしては・・ ・海と湖を移動不可にした。この関係で移動できない場所ができる。 移動できない場所を行き先に指定した場合エラーメッセージがでるが、 現在の仕様では行ける可能性極限まで追求するため、 経路探索で結構時間をかけてしまい、メッセージ表示まで時間がかかります。 この問題はそのうち解決しようと思います。 地図はまだまだ製作途中で、主に境界線データや マップのリサイズ作業に時間を取られてしまいました。 地図もロジック作成と並行して進めて行こうと思います。 次の作業としては田畑チップを配置して国単位で石高を計算しつつ 武将の俸禄システムを作る・・って感じになるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/155
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