[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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60: 2006/09/24(日)19:32 ID:+x/WCC3H(1) AAS
つか故1氏が出て来てからなんか空気が。
61: 2006/09/24(日)19:53 ID:xRlF4Kte(3/4) AAS
>>59
ちがうよ。
1文芸人なわけない。そもそもこのスレのリーダーになろうなんて
思っていないし。
あげられてるんで沸いてきただけ
62(1): 2006/09/24(日)21:43 ID:xRlF4Kte(4/4) AAS
しかし過疎すげぇな、ここ。
また提案。誰かのシナリオなんだけれども、短すぎというか
説明不足というか、そのあたりは否めない気がする。
ゲームシナリオにしろという指示をうけていろいろやってるけど
指示した連中は何かしたのか?
なんか言うだけ言って去っていったんじゃないのか、あいつら。
63: 2006/09/24(日)22:40 ID:lsuMzE6z(1/2) AAS
ID:aJ/JHZus
1氏の小説に関して、いろいろ指摘するところがあるとのことでした。
ぜひ、聞きたいです。
漏れもざっとだけど読んで、荒い表現の個所や、説明不足、かかれていないこと
がいきなりみんな知っているという矛盾なんかも発見してます。
いろいろ荒らしっぽいことを書いていますが、一理あるところが多いので
ぜひ意見が聞きたいです。
よろしく。
64(1): 2006/09/24(日)22:51 ID:27E5A1Dn(1) AAS
18 名前: ◆9Ce54OonTI [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 22:30:35 ID:lsuMzE6z
2ちゃんを見てて作りたくなりました。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】本格ミステリもののサウンドノベル
【売り】絶海の孤島での連続殺人事件
現在のプロジェクトについて
【進行状況】基本のストーリーは完成
【現在のメンバー】いません
募集するメンバーについて
【担当する仕事】スクリプタ、分岐シナリオライター、絵師、音師
省9
65: 2006/09/24(日)22:54 ID:wY+lmDwX(2/2) AAS
>>62
名無しの意見を求めるのが2ちゃんだろ?
口を出した奴が必ずスタッフにならなければいけないのなら、誰もレスなんかしないさ
役に立たずならスレの雰囲気をよくして自己満足浸っている古参住人のが上だなw
66(1): 2006/09/24(日)23:02 ID:lsuMzE6z(2/2) AAS
>>64
そう。
せっかくストーリーできてるんだから
呪われた鬼スレって名前やめて、ほかでやるのはどうかって思ったんだ。
同じ板だからリスクは高かったがすぐハッケソされたな。
67: 2006/09/25(月)18:30 ID:JD2xmcmC(1/3) AAS
誰か氏のシナリオはもうちょっと部員同士の雑談を増やして、文章量を増やしたり、部員の個々の性格や特徴の確立をした方が良いと思われ
ただでさえホラー編で影の薄い、部長彼女なんかは性格がよくわからないので
生意気スマソ
68: 2006/09/25(月)18:31 ID:JD2xmcmC(2/3) AAS
誰か氏のシナリオはもうちょっと部員同士の雑談や掛け合いを増やしたり、文章量を増やしたり、部員の個々の性格や特徴の確立、内容の増幅をした方が良いと思われ
ただでさえホラー編で影の薄い、部長彼女なんかは性格がよくわからないので
まぁ生意気スマソ
69: 2006/09/25(月)19:05 ID:JD2xmcmC(3/3) AAS
67、68
連投スマソ
吊ってくる
70: 2006/09/25(月)19:55 ID:Df0GJ8GG(1) AAS
>>66は1にシナリオの権利よこせと喚いていた一文芸人の臭いがぷんぷん
勝手に企画を進めるという野望をまだ諦めきれないのか
あれだけ暴れたんだからもう板中の笑いものになっているというのに
71(1): 2006/09/25(月)20:52 ID:SAQk/uVf(1/10) AAS
誰かのシナリオだけ直したって無駄なんだよ
アレンジを明確に知ってるやつとか
リーダーになれと言われてないのに
勝手にリーダーになる気は無いとか天然ですか?
初期から居た人間だって名乗ってるのと同じですよ
もう少し頭が使えるようになってからおいで
ただ一つ同意することがある、アレンジのシナリオの方が描写は丁寧だな
1 ◆VSiZ17Eht.が出てきて舵取りしなきゃ
先には進まないんだよ
ホラー編だけどうこうしたって1 ◆VSiZ17Eht.が居なきゃどうしようもないだろう
省15
72: 2006/09/25(月)21:14 ID:CCtJL3gQ(1) AAS
>71
確かに、現状みると、ホラー編1日目に至る部分も別物で書き下ろして、
独立したモノとして作った方がいいんじゃないかって気がしてくるな。
73: 2006/09/25(月)21:25 ID:SAQk/uVf(2/10) AAS
今のままでは、プレイヤーがいきなりおいてきぼりな気がするが?
「並の顔の子がどんなにがんばったとしても色あせて見えるから馬鹿馬鹿しくてそういった努力を放棄したのかもしれない。」
こんな事いうやつの語りを聞いて楽しくプレイを始められる人とか居るのかな?
嫌々ながらもミステリ研究会になんで出席してるのかも不明
自分の居場所を上目遣いで伺う感じだね
主人公をとことこんまで嫌な奴にしたいなら成功しているが
プレイしてくれるかどうかは不明。
テロメアで引きを作ってると思うんだけど、そこからが苦痛
後は出だしの記事が出てくるまで重箱の隅の描写の不足が何点か
「男一人が座れそうにない狭いスペース」になんで座れるのとか
省14
74: 2006/09/25(月)21:28 ID:SAQk/uVf(3/10) AAS
それを見て、みんなが部長の意図に気付いた。
ここは誰かが率先して気付いたセリフとか入れた方が活き活きしない?
そうすれば、その率先して気付いた人がちょっと出来る子なんだって
イメージをプレイヤーに伝えやすい
このミステリ的な謎に僕は興味を持った。この一連の流れには何か秘密があるに違いない。
ここも強引、ミステリ討議が苦手って描写をするならなんで
興味を持つのかをもっと描写した方がいいかもね
もしくはミステリ討議は好きじゃなかったけど徐々に好きになって
毒されてしまっていたとか。
ミステリとミステリーの違いがわからないが、推理小説がミステリで
省14
75: 2006/09/25(月)22:07 ID:SAQk/uVf(4/10) AAS
主人公と綾の会話で去年の事についての話題で
それはさておきって・・・綾ちゃんそれはないんじゃない?w
肩叩いて去っていっちゃうし
主人公のキャラが買い出しあたりから変わっている
突っ込み役になってるね
出だしはスネ夫的で、そこからなぜか漫才の突っ込み役に・・・
真っ黒に日焼けした40前後と思われる男がに親父が話しかける。
が は要らない抜いても文としてはよくないと思うけど
セリフの前の最初の男が現れた文で男の描写した方が自然かな
省13
76(1): 2006/09/25(月)22:08 ID:eFzeTk0t(1/3) AAS
SAQk/uVfがただ粘着して企画をつぶそうとしている訳じゃないことは分かった。
1 ◆VSiZ17Eht.の小説が荒いというのも指摘の通りだと思う。
主人公がヘタレという設定が次第にそうじゃなくなっていく(それも前触れ無く?)
のも1 ◆VSiZ17Eht.の独自設定なのかな。嫌いじゃないけど。
なお、合宿の行き先については、おいおい分かるので読み進めてくれ。
んでもSAQk/uVfの批評、読んでて面白いんで、もう少し読みたいのは俺だけ?
小説版のエンディングへと向かう流れは俺好きなんですよ。
77(1): 2006/09/25(月)22:16 ID:uihgYIC4(1) AAS
好みの問題だからなぁ
部分的に取り出して批判しても書いた本人の意図や癖があるんだし無駄なだけ
78: 2006/09/25(月)22:17 ID:SAQk/uVf(5/10) AAS
>>lsuMzE6z
こんな感じで指摘しまくるとこがありまくりんぐだがまだやるか?
ここまでで合宿1日目のやっと船に乗り込んだ所だぜ?
下読みを延々させられるって言ってる意味は伝わったかな?
読みやすい部分もあるが、不自然で読みにくい部分も多い
他の人は気付かないものなのだろうか?
俺の文章や構成に対する感覚がおかしいのかい?
創作文芸板の酷評スレにもっていくといいんじゃないか?
2chスレ:bun
もっと指摘されると思うぜ
省6
79: 2006/09/25(月)22:20 ID:SAQk/uVf(6/10) AAS
>>76
まだやるのか?w
延々と指摘し続けなければいけないヨカーンだが
それにこれは小説の段階であって、立ち絵に背景音楽などで
文を削除したり、それら素材に合わせて
文やセリフを直したりもしなければならない
小説を指摘する意味はあんま無い気もするが・・・
シナリオ化にあたり指摘しなければいけない部分もあるな
1 ◆VSiZ17Eht.もシナリオ化するには努力がかなり必要だと思う
具体的に指摘してくれるアドバイザーが来てくれればいいな
省11
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