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【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/
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747: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2008/09/02(火) 17:42:39 ID:UHXHau/U 了解致しました。 データ便を楽しみにお待ちしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/747
748: オガワン [sage] 2008/09/02(火) 18:46:24 ID:vyG/ZVDl もう、カラスPCの方にメールいってるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/748
749: オガワン [sage] 2008/09/02(火) 21:21:24 ID:vyG/ZVDl まだ、古いほうのBGM使ってるけど、複数曲入れるなら、使うようにしよう。 いまんとこ2曲だな。あと3曲あればいいな。 届いてなかったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/749
750: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2008/09/04(木) 00:58:04 ID:/wTL95JJ 回線をゲームやらなんやらに使い果て、ヨウヤク安定してダンロできました。 緊張しつつまさにファイルを展開しているのです。 ドキドキ☆ 一体最新版はどんななのか?バチバチチュド~ンです。 あ、あと40秒で展開できます。うわあと32秒だ! ついにやりました! セリフがリアルでびっくりです。して雲が消えたり序盤ゆっくりなので敵の□の↑に乗れたり楽しいです。上昇すると遠くが見えるのがヤッパリ飛んでる感がありますね。 ステージも撃墜に連動して待ち時間がなくセッカチな自分にはピッタンコでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/750
751: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2008/09/08(月) 18:11:40 ID:7EDDkCL1 進行中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/751
752: オガワン [sage] 2008/09/09(火) 01:07:02 ID:zgWAq9U6 こっちはね、山の影の実装はおわった。影のふちをぼかした方が ぽく見えそうなので、次は、その修正だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/752
753: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2008/09/12(金) 19:31:07 ID:h/5F1Ii+ いま装備されてる曲ラスト的な感じに引き立たせるようなのを考えています。 異性人とのエンカウト。つまりありえないSoundかもしれないと思いました。 しかし次第にチュウイは人類の強さに覚醒しSoundも人類的とすればokかもしれません。 あとまことに遺憾ながらNetようパソコンが瀕死でカリカリ音をたててます。 最悪の場合データは郵便でおくる覚悟はあります。 何人かにプレイさせたらヤッパリ上昇させるとみんなビックリします。 ぼぐもいつかゲームつくれるようになりたいっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/753
754: オガワン [sage] 2008/09/18(木) 20:41:20 ID:/elPOI0y 影の修正が終わった。 効果音を作る前にテストプレイをしばらくしようと思う。 潜在的なバグを探さなければならないので。 難易度はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 04:49:21 ID:y2j2otzN 遅れました。 難易度は自分にはまだ難しいですが、ヤリコミたくなります。 作曲作業は相変わらず作っては壊し、壊しては作る。 まだまだがんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/755
756: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2008/09/30(火) 23:05:33 ID:SIIp7xtc 一曲できそうな予感です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/756
757: オガワン [sage] 2008/10/03(金) 02:47:37 ID:1eeF183c 効果音作れない。フリーのDTMソフトをダウンロードして試したけど、ソフトシンセも 付いてるけど、さっぱりだ。 家の中で音を立てちゃうるさいからだめと言われたので。 ネット上の動画から録音することにした。大抵ありそうだ。 自衛隊の動画とかだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/757
758: オガワン [sage] 2008/10/08(水) 23:11:09 ID:A7QmDwyb 自機の効果音は作成完了しました。 ようつべで録音してちょい加工しててきとうだけど、まずまずの出来。 かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/758
759: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2008/10/11(土) 18:04:33 ID:z8LyKq5u 社長!この企画からはそれますがおとこのロマンを形にしました! こっそりメール致します☆ 録音という発想が自分にはなかったっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/11(土) 19:42:25 ID:7LwCbEIJ フリーの素材も結構あるよ。マッチメイカァズとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/760
761: オガワン [sage] 2008/10/12(日) 00:22:19 ID:Bvw0uqfO >>759 ロマンか。納得。いろはにほへと(アニメ)を思い出した。 >>760 それも考えたんだが、クリエイティビティからいってやめました。CRIAゲームズのCだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/761
762: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2008/10/14(火) 13:54:30 ID:e4WXUxvh ロマンに需要がないか模索しつつパソコンポチポチしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/762
763: オガワン [sage] 2008/10/25(土) 02:46:03 ID:qRLEPymL 今月中には効果音の作成が終わりそうです。 カラスたんの方は調子はどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/763
764: オガワン [sage] 2008/11/01(土) 00:32:49 ID:96pu/F9F 効果音の作成は終わりました。 それと、サーバー認証のテストプログラムがうまくできたので、あとは組み込むだけです。 残りは、テストプレイと最終調整なので、完成が見えた! ということで、BGMの納期を定めます。11月末日でお願いします。 よろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/764
765: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2008/11/13(木) 22:29:50 ID:R7jXUnIC 社長もうついにここまで完成したんすね! ついにあってはならない音楽待ちとしてしまいました。 期日が近いのでここで生活しながら作業を致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/765
766: オガワン [sage] 2008/11/13(木) 22:59:18 ID:dIb+g5uW 長い道のりだな。思えば。 HPももう作って見れるようになってるよ。 タバコタイムくんがぜんぜん売れないからな。なんか、何もかも 売れる気がしないんだけど、まぁ、物は試しだな。売れるといいね。 俺も、なんか、あせっちゃって、11月末とかいっちゃったけど、まぁ、 無理のないように作ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/766
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