[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
316(1): 2006/10/12(木)23:46 ID:c2BPE6el(1) AAS
 だから何? 
323: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/14(土)20:09 ID:KnuOUWts(2/4) AAS
 >>316 ・・・さあ? 
  
 >>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m 
  
 >>318-320 
 良くわからないですが多分そうです。 
 大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。 
 でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる 
 データの送信に向いているんだそうです。 
 そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。 
 >>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は 
 UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。
省3
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.042s