[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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226(1): 2006/09/12(火)01:44 ID:OVgio6Kg(3/3) AAS
 マウス中央に戻す必要ないですよ。 
 カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。 
  
 あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。 
 (一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため) 
 マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。 
  
 というのは例であって、他にも方法は有ると思う。 
227: 2006/09/12(火)08:57 ID:2yKCqHR4(2/2) AAS
 >>226 
 >一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう 
 それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど? 
 どんなに速く(大きく)マウス動かしても 
 一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。 
 >マウス中央に戻す必要ない 
 これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」 
 と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程 
 カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ? 
  
 まあもしかしたら>>224のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw 
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