[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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224(2): 2006/09/12(火)00:57 ID:NjjNbyaN(1) AAS
 >>222 
 初心者だからよくわかんない 
 こうなってしまった。 
  
 ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得 
 カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす 
 CX+=CX-前回のCX  CY+=CY-前回のCY 
 カメラの角度設定(CX/2 , CY/2) 
225: 2006/09/12(火)01:17 ID:2yKCqHR4(1/2) AAS
 >>224 
 無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの? 
 最後の÷2の意味が全くわからないが、 
 毎フレームマウスを戻してると仮定して、 
 カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率)) 
 とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。 
  
 もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。 
227: 2006/09/12(火)08:57 ID:2yKCqHR4(2/2) AAS
 >>226 
 >一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう 
 それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど? 
 どんなに速く(大きく)マウス動かしても 
 一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。 
 >マウス中央に戻す必要ない 
 これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」 
 と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程 
 カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ? 
  
 まあもしかしたら>>224のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw 
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