[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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123(2): 2006/05/06(土)21:12 ID:vZ6mwLpM(1) AAS
ATI系のグラボは作りが硬いから、きちんと命令してやらないとOS巻き込んで落ちたり、FPSが1になったりする。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。
124: 2006/05/06(土)22:22 ID:/b/hoqsM(1) AAS
>>123
そうなのか、一つ勉強になった
125(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/05/07(日)14:07 ID:fNyta3Zf(1) AAS
>>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・
>>1は
if(XXX)
{ //コメント
xxxxx
}
for(XXXX)
{//コメント
XXXX
}
省9
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