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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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737: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/20(土) 07:54:43 ID:6bx/C+Am このスレ普通になってきたな・・退屈だからネタを提供しよう >>698だそうですよ?>>1 >>589のカキコを見る限りあなたはバトルフィールドやってるんですよね なにか反論聞きたいなーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/737
740: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 20:48:44 ID:zG+06CRb >>662 基本的には、対人を考えてますのでA.I.は無いかと…… FPS用の人間っぽい行動をとるA.I.の設計は、相当難易度が高い気がします。 >>663 男だから、カマッテクンです。かまってくれないとさみしくて死んじゃう〜>< >>664 もう2年くらい経ちますか…… 最初のサンプルが、一番ゲームになってた気がします。 >>665 そういえば肩書きに、マルチメディアクリエーターとかゲームクリエーターとか 使う人が少なくなった気がします。最近の流行の肩書きは監督でしょうか。 >>666 次スレの666は>>1が書き込むつもりですのでよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/740
744: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:16:19 ID:zG+06CRb >>675-695 >>1の飼っていた犬が死んだとき、庭に深い穴を掘って埋めました。 実際に起きた悲しい出来事は>>1は死ぬまで覚えているでしょう。 でも、ゲーム内での悲しいイベントは、大抵すぐに忘れてしまいます。 >>696 マリオブラザーズが人殺しゲームに含まれるならば、バトルフィールド2142も 人殺しゲームに含まれるでしょう。 ゲームは面白ければいいんじゃないでしょうか? >>697 対価より、>>1でもパクれるスゴイ通信プログラムのソースがほしいです>< >>700 CSは面白かったです。HL2のオマケなんてもったいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/744
745: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:17:14 ID:zG+06CRb >>701 >>1は動画作成にflapsとか使いました。 >>702 なるほど>>1は電車通勤なので、朝は牛乳をを飲まないことにしています。 >>703 ? >>704-707 皆さんは子供のころ、「マリオブラザーズで平和的にプレイしようぜwww」とかいいつつ 友人が仰向けになったカメを蹴飛ばそうとする直前、下の床にパンチ食らわして カメを復活させたりしたとはありませんか? >>708 残りが少ないので無駄にしないでくださいって>>1の書き込みが一番無駄ですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/745
746: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:27:55 ID:zG+06CRb >>709 日本では海外ほどFPSは人気ないらしいですね。 マニアが同じFPSを1人10本買ってるだけとかいう可能性もありますが。 日本ではプレイヤーキャラの姿が見えないとダメなのかな? >>710 >>1は期待してますよ。がんばってください。 >>711 ポスタルのジャンルは残酷ゲームというより、バカゲーのような気がします。 あるいはポスタル系という独立したジャンルかも? >>712-718 ファイト!ファイト! >>718-719 >>1は白いパイを投げ合うのがいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:31:05 ID:ZgjBdnXA 人殺しゲームなんて作って喜んでいる奴は異常者である ということは確かに>>1が証明していると思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:32:52 ID:nHPli3oN >>1って正直気持ち悪い・・ つかどうせなら次スレはスレタイ変えようぜ・・ 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい このスレタイ使ってるかぎり 真性カマッテチャンの>>1が縄張りを主張しに来ちまうぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/748
759: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 14:49:24 ID:n+LBCZcR なんつーか、このスレつまらん >>1は口先だけ、447もファイルうpるとかいって結局そのまま逃亡 つーことで http://marutikin.seesaa.net/ 厨房だが頑張ってる模様 みんなでこいつ応援してやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/759
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 16:10:53 ID:RzyY45mp xopsを超えるのも不可能な悪寒。 てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/769
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:21:00 ID:rRxpcYnl 人がまじめにFPS作ろうとすると、 叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:44:47 ID:wR3HCdeA > 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして > モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと > AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。 やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。 ニートなら2週間前後か。 どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。 外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。 それUPできるよね? 実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。 まぁ、どうでも良いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/772
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 18:43:05 ID:nzfCH6OE オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797! ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。 心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。 >>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。 オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。 “公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ! “公開した“なら使ってもイイゼ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/800
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 20:17:06 ID:t8o6jfEp ここで盛り上げるものいいけどさ! どうせ次スレの時期になったら>>1が>>1として出てきて、 次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない? 元々>>1のプロジェクトスレなんだから、 >>1独りだけのモノにしてあげようよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/806
810: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 02:32:52 ID:Hbuk4YIc お久しぶりです。 >>750 そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。 >>751 そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、 次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。 >>757 映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって いるものが多い気がします。 >>758-763 今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。 でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに 道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。 >>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。 >>763 外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。 >>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。 テンプレートが用意されていたので簡単にできました。 http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz >>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。 でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、 わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/810
811: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 02:51:39 ID:Hbuk4YIc >>773-774 MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。 でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。 >>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。 >>775-778 軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。 でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に 著作権表示がありました。 どうなんでしょうかね。 >>779-786 何がなんだが… >>787 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか? >>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ? >>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。 >>791 どうなんでしょう? >>795 大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと 酔いやすくなるそうです。 そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは 酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/811
813: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 03:09:55 ID:Hbuk4YIc >>796 XOPS並のものが作れるといいです。 >>797-802 「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が あったんじゃないかと思います。 思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略) >>803 いや死んでないです>< 3月末にβバージョン提出とかあって死にかけてますが。 >>804 そうですね。プレゼンでも文字の資料より、動くモノの出した方が 説得力ありますしとか書くと>>1が自爆しそうなのでやっぱ、 公開するするいって逃げるのもいいかと思います。 >>806-809 えええ?!そしたら>>1はオフィシャルサイトで細々とやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/813
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 23:54:40 ID:O2c5FeIC やっぱそんな感じですかね?一応 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/ ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。 FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、 「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、 イマイチ使われない言葉な気がしてきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/818
835: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/01(日) 22:30:26 ID:n0uHojed >>1さんはどちらへ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/835
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 01:18:57 ID:1i8TOhU5 >>1 ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/842
857: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:03:01 ID:Lk/Hyjs9 ものすごいお久しぶりです。 仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、 またこちらの作業を進めたいと思います。 進展があったら報告します。 >>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。 >>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。 東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、 あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。 >>833-834 どううしようもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。 >>835-837 えらいことになっていました。Wi-Fi通信とか怖いです。 >>838 作った後にデザインを変えたいと思うことは>>1もよくあります。 仕事ならコーディングに入る前に十分設計をしておくべきでしょうが、 個人で作るなら思いつきで作っていいんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/857
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