[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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857: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/08/12(日)23:03 ID:Lk/Hyjs9(1/3) AAS
ものすごいお久しぶりです。
仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、
またこちらの作業を進めたいと思います。
進展があったら報告します。
>>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。
>>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。
東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、
あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。
>>833-834
どううしようもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。
省5
858: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/08/12(日)23:15 ID:Lk/Hyjs9(2/3) AAS
>>839-841 もう終わっちゃうのですか?><
>>842 ガンガリます!
>>843 沖縄にいってみたいです><
>>844 二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね?
>>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。
その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが?
省3
859: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/08/12(日)23:19 ID:Lk/Hyjs9(3/3) AAS
>>853
進展がないのでハズカシクテ書き込めなかったです><
といっても今も進展ないですが。ウヘ
>>854 ゲーム機だとFPSよりTPSの方が流行っているようですね。
>>855-856 NaHaHa(古)
860(1): 2007/08/13(月)02:30 ID:x1fXl9fQ(1) AAS
>>1
進展がないのに書き込むんじゃねえよ
861(1): 2007/08/13(月)11:46 ID:t/xoBwBo(1) AAS
馴れ合いはいらんて
862: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/08/13(月)20:48 ID:Tkn93i1O(1) AAS
>>860 えー、しいて言えば、D3DXLoadMeshFromXを使わないでメッシュを作るようにしました。
>>861 えー何で何で?
863(1): 2007/08/13(月)22:50 ID:eI+q7Dj6(1) AAS
俺らが見たいのは実行ファイルだけだから。
864(2): 2007/08/19(日)16:12 ID:Sa4V10cT(1/2) AAS
おいおい。ここの1って、3Dで動くFPSなフィールド作って、
それお見た業界人が、「これは行ける!うちらで開発させよう!」
ってパターンを期待してただけだろ。
今更でてきてもバレてんだよ1
865(1): 2007/08/19(日)16:34 ID:B4H8U5+u(1/3) AAS
FPS Creatorも多少バージョンアップし
モナーぽいのをマルチプレイに登場させました
どんなもんでしょう
よければテストしてください
外部リンク:www10.axfc.net
O_20368.zip
2ch_FPS/ZIP 60MB
DLPASS:fps
866(1): 2007/08/19(日)17:09 ID:B4H8U5+u(2/3) AAS
上のやつだとパスが通りませんので
O_20370.zip
でお願いいたします
867(1): 2007/08/19(日)17:32 ID:Sa4V10cT(2/2) AAS
サイトぐらい用意しろお、
2chじゃあ、ウイルス警戒してみんな
868: 2007/08/19(日)17:33 ID:B4H8U5+u(3/3) AAS
そんなご大層なものではない
869(2): 2007/08/26(日)20:06 ID:B8/7Y16I(1) AAS
>>864
プロで通用すると本気で思っているのか?
870(1): 2007/09/08(土)16:55 ID:Ubhf/lak(1) AAS
ミィィマ
エンゴ
ワッフル松本
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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871(1): 2007/09/10(月)12:43 ID:AlSP3YmP(1) AAS
>>869
昔聞いた話ではどっかの3流ゲームメーカーでは
DirectXの3Dのゲームが1人で作れれば即採用って所もあるらしい。
ゲーム会社によるだろうけど>>1にその意志があれば
入社する事はできるんじゃないか?
やっていけるかどうかは知らんが。
872(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/09/18(火)23:57 ID:BXrqtPF+(1) AAS
お久しぶりです。ここのところ、おすぎとピーコのように似た画像を
識別する方法について考えています。
ネットゲームと全然関係なくてすいません。
スゴイアイデアを知っている人がいたらこっそり教えてください。
>>863
ここは自作する人の集まりじゃないんですか><
実行ファイルより、ソースを公開して、皆でパクリあった方が
皆が幸せになれると思います。
>>864
提案するだけなら>>1はそういったことをしなくても可能な状況にあります。
省12
873: 2007/10/18(木)01:38 ID:X4ZOMHHI(1) AAS
がんばってくれいー>>1
俺は応援してるぜー
874: 2007/12/27(木)07:50 ID:X6/ZeuxZ(1) AAS
これってまだ進んでる? ちょっと期待してたんだけどw
875: 2008/01/16(水)01:13 ID:FzjbzOdL(1) AAS
BF2みたいな多人数のゲームでどうやって同期取ってるんだろうか・・・
やりとりしてる情報もかなり多そうなんだがどういう風に送ってあんなに滑らかにしてるんだろ。
876: 2008/01/18(金)00:54 ID:lUIBIHFj(1) AAS
これ最初のころに遊んだな
その後どうなったの?
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