[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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795(1): 2007/02/24(土)01:04 ID:0UiGlEQf(1) AAS
なぜ日本人はFPSを作れないの?
なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。
実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、
画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。
FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画
みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度
ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな
移動速度で画面が切り替わるから・・・
マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が
動いてるとなるわけではないのです。
省1
796(2): 2007/02/24(土)10:28 ID:T4s4kfYO(1) AAS
これは期待出来るかも知れん。
プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。
Xops並の物が出来たら良いんだけどな。
Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。
797(5): 2007/02/24(土)11:35 ID:auVaMuVR(1/3) AAS
>>796
Xopsはかなり間抜けな処理してるよね
腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。
あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい
今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する
798(1): 2007/02/24(土)15:04 ID:4DN3JqV9(1) AAS
valveの資料って?
流出のですか・・・
799(1): 2007/02/24(土)17:13 ID:auVaMuVR(2/3) AAS
違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ
800(3): 2007/02/24(土)18:43 ID:nzfCH6OE(1) AAS
オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797!
ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。
心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。
>>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。
オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。
“公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
“公開した“なら使ってもイイゼ!
801(2): 2007/02/24(土)19:34 ID:auVaMuVR(3/3) AAS
>>800
落ち着こうか マイノ=ホイットニー みたく言うな
用件を聞こうか?
802(1): 2007/02/24(土)20:26 ID:Ghd0ZIbH(1) AAS
>>797
xopsは公開時期と開発規模考えれば素晴らしいと思うぞ。
素人2人組みにQ2や3だのアンリアルだのと並んだ描画しろっつったって無理あるだろ
803(1): 2007/02/25(日)01:24 ID:lj8Xx4VY(1) AAS
>>1も死んだことだし。このスレもおわりだな…
804(2): 800 2007/02/26(月)12:35 ID:sI9FC2Rk(1) AAS
>>797 >>801
分かってねーな。お前。
「公開する」とか言って逃げてった奴がどれだけいると思ってんだ。
この板内の糞スレ見てみろよ。
公開する・作ってる・案をくれ、、、分かるだろ?
技量を相手に見せるには実行ファイルしかないんだよ。
公開すると言って期待すると思ってんのか?
何様だよお前。
でかい口叩く前に実行ファイルアップしろよ。
805: 2007/02/26(月)13:13 ID:PGtAGC7+(1/2) AAS
>>804
作らない奴は黙ってなさい
人の足を引っ張る人は進歩ない人だぞ
>>797
分かる事だったら教えるよ
気軽に書き込みなさい
806(2): 2007/02/26(月)20:17 ID:t8o6jfEp(1/2) AAS
ここで盛り上げるものいいけどさ!
どうせ次スレの時期になったら>>1が>>1として出てきて、
次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない?
元々>>1のプロジェクトスレなんだから、
>>1独りだけのモノにしてあげようよwww
807(1): 2007/02/26(月)22:16 ID:PGtAGC7+(2/2) AAS
>>806
同意
808(1): 2007/02/26(月)23:08 ID:t8o6jfEp(2/2) AAS
で、引越し先はリサイクル?新規?
809(1): 2007/03/02(金)11:48 ID:UKnZXVEe(1) AAS
このスレっていろんな意味で面白いなw
810(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)02:32 ID:Hbuk4YIc(1/4) AAS
お久しぶりです。
>>750
そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。
>>751
そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、
次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう
と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。
>>757
映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって
いるものが多い気がします。
省15
811(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)02:51 ID:Hbuk4YIc(2/4) AAS
>>773-774
MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。
でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。
>>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。
>>775-778
軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。
でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に
著作権表示がありました。
どうなんでしょうかね。
>>779-786 何がなんだが…
省9
812: 2007/03/04(日)02:56 ID:/1QkQp1w(1) AAS
あれ?>>810-811が読めないよwww
813: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)03:09 ID:Hbuk4YIc(3/4) AAS
>>796 XOPS並のものが作れるといいです。
>>797-802
「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が
あったんじゃないかと思います。
思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略)
>>803
いや死んでないです><
3月末にβバージョン提出とかあって死にかけてますが。
>>804
そうですね。プレゼンでも文字の資料より、動くモノの出した方が
省3
814: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)05:27 ID:Hbuk4YIc(4/4) AAS
あれ? 返信しわすれたレスが結構ある
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