[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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535: 2007/01/11(木)23:05 ID:d9qtzwtv(1) AAS
>>534
荒らしがいっぱい現れた、でFA。おまえさんが何も進めないからな
536: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)23:09 ID:X/kmSp8E(5/5) AAS
>>1もいろいろ考えてます><
何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを
ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか
537(2): 2007/01/11(木)23:37 ID:zW+GWnxf(2/2) AAS
あとは459が書き込んでくれるだけなんだけどなー
538(1): 2007/01/11(木)23:52 ID:Q7oqv0zy(1) AAS
日付が変わるよー。
539(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/12(金)00:28 ID:yhIyvMQU(1/2) AAS
そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで
関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、
たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、
D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の
三角形でつないで一気に描画するのでは、
煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ?
>>537
代りに>>1が書き込んでみます。
>>538
時の経つのは早いもので、
省1
540(1): 447 ◆L2sKD00GPo 2007/01/12(金)00:57 ID:d8SJu72i(1/4) AAS
>>描画効率が逆転するんだろ?
逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ
討論で場が荒れてるんじゃない!
1が459かどうかを言ってるんだよ、
アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる
541(2): 2007/01/12(金)01:54 ID:FmORl1uF(1) AAS
それは孔明の罠だ。
1=459か1≠459か議論している間は、
1も459も糾弾できない。
459の罪状は明らかであるし、
その所業を1が故意に看過していたのは
> そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
で自白しているように明らか。
つまりその罪状は同等であることから、
仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。
542(1): 2007/01/12(金)02:27 ID:UIPomzYo(1) AAS
ほんっと下らない。
もう誰でも良いから、男なら黙って実行ファイルUPしろ。
それができないならブログでやれ。
カス共
543(1): 459 2007/01/12(金)02:56 ID:xoXih9aq(1/8) AAS
↑ナニこの偉そうな乞食。
544(1): 459 2007/01/12(金)10:21 ID:PqYseBwb(1/3) AAS
カスにカスと言われてもなぁ
545(1): 459 2007/01/12(金)10:49 ID:xoXih9aq(2/8) AAS
やっぱり逃げたね、447はwwwwww
予想通りのクズでした、と。
546(1): 447 ◆L2sKD00GPo 2007/01/12(金)15:15 ID:d8SJu72i(2/4) AAS
外部リンク[html]:www.zakzak.co.jp
>>1はさっさと完成汁!
547(1): 447 ◆L2sKD00GPo 2007/01/12(金)15:17 ID:d8SJu72i(3/4) AAS
>>459
逃げてねえよ俺は忙しいんだよ
548(1): 537 2007/01/12(金)15:33 ID:ml5d6UEu(1/8) AAS
やっぱり日付が変わってからの登場ですね>>1
ってか>>1はもっと怒るべき
少なからず459が荒らしたせいで>>1の自演だと思われてるんだから・・
その疑惑をはらすためには今日中にまた書き込んで欲しいなー
できれば459が書き込んだ後がいいなー
543 :459:2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq
↑ナニこの偉そうな乞食。
>>1が今日また書き込みにくるまで
459が自分のことを偉そうな乞食といってる件について討論しようぜ
549(1): 459 2007/01/12(金)15:54 ID:xoXih9aq(3/8) AAS
本物のバカっているんだね。
550(1): ↑ 2007/01/12(金)16:45 ID:PqYseBwb(2/3) AAS
ナニこの偉そうな乞食。
551(1): 2007/01/12(金)16:49 ID:idCCemry(1) AAS
なんというループ…
552: 459 2007/01/12(金)16:50 ID:xoXih9aq(4/8) AAS
ウンコみたいなモデルをバカにされたからってそんなに怒るなよwwwww
553: 447 ◆L2sKD00GPo 2007/01/12(金)17:30 ID:d8SJu72i(4/4) AAS
>>551
ループ処理の書き方知らないんだよw
今一番プロジェクト的にちゃんとしてるのってどれ?
俺はそこに参加するから
554: 2007/01/12(金)17:35 ID:PqYseBwb(3/3) AAS
こことか。
外部リンク:www.matrixsoft.co.jp
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