[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
34: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/09(日)11:45 ID:AS17MPRy(1/4) AAS
 お久しぶりです。 
  
 >>22-28 
 VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、 
 例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき 
  
 #ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと 
 #ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが 
 違いはなんなのか、ちょっと気になります。 
  
 >>29-30 
 どこまで知っていればOKなんでしょうか?>< 
  
 >>31-33
省2
35: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/09(日)11:52 ID:AS17MPRy(2/4) AAS
 ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、 
  
 お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、 
 Aを継承してCクラス を作ったときとかです。 
  
 とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して 
 ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく 
 なりました。 
36(1): 2006/04/09(日)13:58 ID:8JpliNlj(1) AAS
 #ifndef _BAKUN_h_ 
 #ifndef BAKUN_h 
  
 意味は無い。動けば良い。 
  
 _ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。 
  
 無視して良いよ。 
37(1): 2006/04/09(日)18:46 ID:kRH6p4x2(1) AAS
 よし俺がHSPで作ってやる 
  
 mes "バキュンバキュン" 
 stop
38: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/09(日)19:57 ID:AS17MPRy(3/4) AAS
 ゲームの実行中に 
 ウインドウサイズを変更したり、 
 ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって 
 処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・ 
 でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、 
 ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。 
>>36 
 伝統とかで _がついてるんですか・・・ 
 とりあえず>>1は _をつけてました。 
  
 >>37
省2
39(1): 2006/04/09(日)20:06 ID:be1tglRI(1/2) AAS
 >ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。 
 デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの? 
 >今週末、新バージョンをUPする予定です。 
 待ち。 
40: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/09(日)20:38 ID:AS17MPRy(4/4) AAS
 >>39 
 うーん、それが無難ですかね。 
  
 コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン 
 を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが>< 
 そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。 
 ダメなら、その機能は無しということで・・・ 
  
 以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、 
 作業を進め、いざコメントを外して使おうとすると動作しなくなってるっていうのは 
 なんか腹が立ちます。思いつきでプログラミングしている自分が悪いんですけどorz 
41: 2006/04/09(日)21:00 ID:be1tglRI(2/2) AAS
 貴様のソースコードには美しさが無い。だから前に進めない。 
  
 屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。 
42: 2006/04/10(月)19:28 ID:S33YxQKe(1/3) AAS
 ひょっとしてこのスレって、ぱっと見より住人少ない? 
43: 2006/04/10(月)20:33 ID:erfJ1VzA(1/2) AAS
 粘着アンチが支えてる。 
44: 2006/04/10(月)21:10 ID:sQ2T5ETb(1) AAS
 もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ 
45: 2006/04/10(月)21:25 ID:S33YxQKe(2/3) AAS
 >>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。 
 乞食も居なくなったのか、 
 新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。 
  
 なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。 
さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。
46: 2006/04/10(月)21:37 ID:l9HRti2l(1) AAS
 >>1には失望しました・・・・ 
47: 2006/04/10(月)22:45 ID:v16qig4K(1) AAS
 プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ 
 つまり>>1はまだ途上だということだ 
48: 2006/04/10(月)22:49 ID:S33YxQKe(3/3) AAS
 本人乙。 
49: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/10(月)23:26 ID:xA0K7/Vv(1) AAS
 なるほど・・・ 
50(1): 2006/04/10(月)23:35 ID:erfJ1VzA(2/2) AAS
 粘着がスレの進行に貢献してるのはいいんだが、 
 同じネタ繰り返すばかりで飽きてきた。さすがに食傷。 
51: 2006/04/11(火)00:33 ID:CJhdJ5Yb(1/2) AAS
 >>50 
 同意する。 
 枯れ木も山の賑わいとはいえ、飽きるぞいいかげん 
52: 2006/04/11(火)02:37 ID:OJKLJIWw(1/6) AAS
 では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。 
>>1はエロゲー製作に転向すること。 
53: 2006/04/11(火)10:05 ID:z22UqcPZ(1) AAS
 >>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 833 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s