[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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28: 2006/04/08(土)14:44 ID:MOYidrLc(1) AAS
 恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。 
 初心者なら良くある事。 気にするな。 
  
 いや、気を付けろ。 
29(1): 2006/04/08(土)23:29 ID:SZZFILAQ(1) AAS
 そもそもFPS製作云々以前の話だな。 
  
 やはり新スレは不要だった。 
 >>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。 
  
 つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。 
30(1): 2006/04/09(日)02:23 ID:RHg3D1yv(1) AAS
 嫌味じゃねえか 
31(1): 2006/04/09(日)05:57 ID:JBqurhFB(1) AAS
 ソース見せて意見求めるんじゃなかったのかよ。 
 どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。 
32(1): 2006/04/09(日)09:53 ID:GbAQzwqu(1) AAS
 最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための 
 >>1の自演に見えてきた。 
33(1): 2006/04/09(日)09:58 ID:QCNaxY8M(1) AAS
 挫折者が粘着して妬むスレになりますた。 
34: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/09(日)11:45 ID:AS17MPRy(1/4) AAS
 お久しぶりです。 
  
 >>22-28 
 VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、 
 例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき 
  
 #ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと 
 #ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが 
 違いはなんなのか、ちょっと気になります。 
  
 >>29-30 
 どこまで知っていればOKなんでしょうか?>< 
  
 >>31-33
省2
35: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/09(日)11:52 ID:AS17MPRy(2/4) AAS
 ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、 
  
 お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、 
 Aを継承してCクラス を作ったときとかです。 
  
 とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して 
 ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく 
 なりました。 
36(1): 2006/04/09(日)13:58 ID:8JpliNlj(1) AAS
 #ifndef _BAKUN_h_ 
 #ifndef BAKUN_h 
  
 意味は無い。動けば良い。 
  
 _ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。 
  
 無視して良いよ。 
37(1): 2006/04/09(日)18:46 ID:kRH6p4x2(1) AAS
 よし俺がHSPで作ってやる 
  
 mes "バキュンバキュン" 
 stop
38: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/09(日)19:57 ID:AS17MPRy(3/4) AAS
 ゲームの実行中に 
 ウインドウサイズを変更したり、 
 ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって 
 処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・ 
 でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、 
 ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。 
>>36 
 伝統とかで _がついてるんですか・・・ 
 とりあえず>>1は _をつけてました。 
  
 >>37
省2
39(1): 2006/04/09(日)20:06 ID:be1tglRI(1/2) AAS
 >ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。 
 デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの? 
 >今週末、新バージョンをUPする予定です。 
 待ち。 
40: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/09(日)20:38 ID:AS17MPRy(4/4) AAS
 >>39 
 うーん、それが無難ですかね。 
  
 コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン 
 を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが>< 
 そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。 
 ダメなら、その機能は無しということで・・・ 
  
 以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、 
 作業を進め、いざコメントを外して使おうとすると動作しなくなってるっていうのは 
 なんか腹が立ちます。思いつきでプログラミングしている自分が悪いんですけどorz 
41: 2006/04/09(日)21:00 ID:be1tglRI(2/2) AAS
 貴様のソースコードには美しさが無い。だから前に進めない。 
  
 屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。 
42: 2006/04/10(月)19:28 ID:S33YxQKe(1/3) AAS
 ひょっとしてこのスレって、ぱっと見より住人少ない? 
43: 2006/04/10(月)20:33 ID:erfJ1VzA(1/2) AAS
 粘着アンチが支えてる。 
44: 2006/04/10(月)21:10 ID:sQ2T5ETb(1) AAS
 もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ 
45: 2006/04/10(月)21:25 ID:S33YxQKe(2/3) AAS
 >>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。 
 乞食も居なくなったのか、 
 新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。 
  
 なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。 
さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。
46: 2006/04/10(月)21:37 ID:l9HRti2l(1) AAS
 >>1には失望しました・・・・ 
47: 2006/04/10(月)22:45 ID:v16qig4K(1) AAS
 プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ 
 つまり>>1はまだ途上だということだ 
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