[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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451(1): 447 ◆IIhBI5V.f.  2007/01/09(火)20:10 ID:mkVMFjkn(3/5) AAS
 とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね 
  
 協力者も募集しとく 
  
 効果音とかの音を作れる人 
 3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの) 
 フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う) 
 アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの) 
  
 プログラミング 
 directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)
452: 447 ◆IIhBI5V.f.  2007/01/09(火)20:16 ID:mkVMFjkn(4/5) AAS
 >描画エンジン作れ 
 すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが 
 自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが 
 また当たり判定にも影響が大きいとおもう。 
453(1): 2007/01/09(火)20:23 ID:FzUCMSVn(2/6) AAS
 >>451 
 2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。 
 指示くれたら出来る範囲で動きます 
454(2): 2007/01/09(火)20:40 ID:IouDKF/6(1) AAS
 質問 
 オープンフィードってなんぞや 
 BFみたいな奴? 
 クローズって 
 CSみたいな奴? 
455(1): 2007/01/09(火)20:57 ID:27rF35ix(1) AAS
 また>>1が出てきそうだな・・・ 
  
 >>454 
 野外と室内 
456(1): 2007/01/09(火)21:04 ID:FzUCMSVn(3/6) AAS
 もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ 
457: 2007/01/09(火)21:42 ID:a3evLHDB(1/2) AAS
 室内だとポータルを使うんじゃないか? 
458(2): 447 ◆IIhBI5V.f.  2007/01/09(火)21:45 ID:mkVMFjkn(5/5) AAS
 >>454 
 それぞれの代表格はBFとCSですね。 
 >>456 
 カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。 
  
 >>453 
 とりあえず、 
 オブジェクトとして必要なものとして 
 家(貫通なしとアリ) 
 木 
 岩
省1
459(78): 2007/01/09(火)22:06 ID:STaJr7Bb(1/4) AAS
 >>458 
 俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか? 
460: 459 2007/01/09(火)22:09 ID:STaJr7Bb(2/4) AAS
 ちなみに俺も野外の方が好き。 
 それとGoWみたいなTPSの方が好き。 
461: 2007/01/09(火)22:56 ID:FzUCMSVn(4/6) AAS
 ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど 
  
 つか>>458 
 俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`) 
 モデリング上手い人へるぷみー 
462: 459 2007/01/09(火)23:12 ID:STaJr7Bb(3/4) AAS
 使えない奴は要らないってさ。 
463: 2007/01/09(火)23:19 ID:FzUCMSVn(5/6) AAS
 それは酷い 
464: 459 2007/01/09(火)23:24 ID:STaJr7Bb(4/4) AAS
 つうかそんな程度で役に立てると思ったの? 
 何か自信のある部分があるの? 
 ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 
 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。 
465: 2007/01/09(火)23:29 ID:FzUCMSVn(6/6) AAS
 まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます 
466: 2007/01/09(火)23:30 ID:a3evLHDB(2/2) AAS
 いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。 
467: 2007/01/10(水)00:13 ID:gAsXUk6j(1) AAS
 変な気分になった 
468: 447 ◆IIhBI5V.f.  2007/01/10(水)00:28 ID:lTzNgNaN(1) AAS
 >貫通なしとアリ 
 例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね 
  
 >459 
 GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね? 
 TPSは難しくないですか? 
 カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから 
  
 プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから 
 お願いします。そのほうがいいと思います。 
  
 例えば弾があたったときの為の煙生成 
 指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して
省2
469: 459 2007/01/10(水)05:18 ID:YbA2bIk+(1/18) AAS
 はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。 
470: 2007/01/10(水)08:24 ID:a+MsJ0jw(1) AAS
 偉そうだな 
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