[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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396(1): 2006/11/03(金)08:12 ID:Z188ywBh(1) AAS
>>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ
397(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/03(金)12:15 ID:Iunl9JZ5(1/2) AAS
おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><
>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」
とか思っていたものです><
まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
省15
398: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/03(金)12:30 ID:Iunl9JZ5(2/2) AAS
あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。
399(1): 2006/11/03(金)17:56 ID:ATFcBnbV(1) AAS
俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。
400(1): 2006/11/04(土)00:14 ID:/wTeBA17(1) AAS
つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか
結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」
というのは正しかったわけだなwww
401(1): 2006/11/04(土)06:16 ID:8RZCaHRs(1) AAS
おまんこ
402: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/04(土)10:21 ID:L8WcjPQX(1) AAS
>>399
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・><
>>400
あれ?そんなこと言ってました・・・><
昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。
2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、
「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと
BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。
>>401 ・・・><
403(1): 2006/11/04(土)11:35 ID:WfPSW0oD(1) AAS
>>397
の部分で気になるんだけれど
Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ
表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね
404(1): 2006/11/04(土)17:18 ID:URsG0lqL(1/2) AAS
一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw
405(1): 2006/11/04(土)18:46 ID:pPIQBQG/(1) AAS
前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……
406(2): 2006/11/04(土)19:07 ID:ak14Qwy0(1) AAS
D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
407(1): 2006/11/04(土)22:42 ID:URsG0lqL(2/2) AAS
>>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
408: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/08(水)23:22 ID:aNhB7BGc(1) AAS
お久しぶりです。
>>403-407
Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・
ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、
フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では
無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。
現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。
Windowsキー押すとどうなるんだったかな?
公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。
>>406
省2
409: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/09(木)00:52 ID:nZiiY28E(1) AAS
今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
410: 2006/11/09(木)14:58 ID:jvjsow0D(1) AAS
Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
411: 2006/11/09(木)15:03 ID:kckvVNwt(1) AAS
Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
412: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/11(土)14:37 ID:M8e6O+pm(1/2) AAS
先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
413(1): 2006/11/11(土)15:02 ID:nnP8qmXL(1) AAS
あっそ
414(1): 2006/11/11(土)17:56 ID:Y0ZTvvfe(1) AAS
ここは>>1の日記ですか?
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/11(土)23:06 ID:M8e6O+pm(2/2) AAS
>>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。
ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。
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