[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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387(1): 2006/11/01(水)00:54 ID:VejYm0Hx(1) AAS
 ところで、お前等。 
  
 画像リンク[gif]:www.geocities.jp 
  
 この漫画、書いてるのここの1だろ?
388: 2006/11/01(水)09:28 ID:uvMerC9B(1) AAS
 外部リンク:page6.auctions.yahoo.co.jp 
 これだな 
389: 2006/11/01(水)19:44 ID:hxk+oCO7(1) AAS
 アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw 
  
 はいはい埋め埋め 
390(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/11/02(木)00:36 ID:3J6wt//k(1/2) AAS
 ただいま帰宅しました。 
391: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/11/02(木)01:22 ID:3J6wt//k(2/2) AAS
 >>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。 
 1つのexeでもC/S通信ができるのですね。 
  
 そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、 
 HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは 
 serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。 
  
 >>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。 
  
 >>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。 
  
 >>388-3809  >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。
省1
392(1): 2006/11/02(木)19:26 ID:mEvxmkvi(1) AAS
 マンガうp 
393(1): [age] 2006/11/03(金)02:00 ID:R0CLoAbi(1/2) AAS
 お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。 
  
 有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために 
 未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て 
 過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。 
  
 お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて 
 縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな 
  
 お前さっさと死んでいいよ。 
394(1): 2006/11/03(金)02:06 ID:5fcrEZTA(1) AAS
 ブログでやれや 
395(1): [age] 2006/11/03(金)02:09 ID:R0CLoAbi(2/2) AAS
 しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや 
 内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。 
  
 シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。 
 2chのリソースを無駄にするな。 
396(1): 2006/11/03(金)08:12 ID:Z188ywBh(1) AAS
 >>1 
 PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ 
397(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/11/03(金)12:15 ID:Iunl9JZ5(1/2) AAS
 おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと 
 思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz 
   
 >>392 マンガというかいたずら書き程度です>< 
  
 >>393 
 お久しぶりです。 
 >>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、 
 特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」 
 とか思っていたものです>< 
 まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
省15
398: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/11/03(金)12:30 ID:Iunl9JZ5(2/2) AAS
 あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと 
 Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する 
 フリーソフトを入れてみました。 
399(1): 2006/11/03(金)17:56 ID:ATFcBnbV(1) AAS
 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの 
 どっちが早いかな。 
400(1): 2006/11/04(土)00:14 ID:/wTeBA17(1) AAS
 つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか 
  
 結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」 
 というのは正しかったわけだなwww 
401(1): 2006/11/04(土)06:16 ID:8RZCaHRs(1) AAS
 おまんこ 
402: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/11/04(土)10:21 ID:L8WcjPQX(1) AAS
 >>399 
 ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・>< 
  
 >>400 
 あれ?そんなこと言ってました・・・>< 
 昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。 
 2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、 
 「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと 
 BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。 
  
 >>401 ・・・>< 
403(1): 2006/11/04(土)11:35 ID:WfPSW0oD(1) AAS
 >>397 
 の部分で気になるんだけれど 
 Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ 
 表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね 
404(1): 2006/11/04(土)17:18 ID:URsG0lqL(1/2) AAS
 一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw 
405(1): 2006/11/04(土)18:46 ID:pPIQBQG/(1) AAS
 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら…… 
406(2): 2006/11/04(土)19:07 ID:ak14Qwy0(1) AAS
 D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ? 
 FPSでウィンドウモードってありえなくない? 
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