[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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20(1): 2006/04/07(金)14:38 ID:suYdhkmV(1) AAS
 ソースを参考にしたいって、素直に言えよw 
21(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/07(金)20:36 ID:RNWCL2qX(1) AAS
 >>16-17 
 調べてみました。 
 ヘッダファイルのインクルードガードはしていましたが、 
 クラスの定義でも#ifndefでスキップするようにすればよいのですね。 
 ありがとうございました。 
  
 >>18 ブー! 
  
 >>19-20 そうですね 
22: 2006/04/07(金)21:18 ID:bYIjS7TS(1) AAS
 C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。 
 CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。 
23: 2006/04/07(金)21:21 ID:VZ3grwdF(1) AAS
 >>19 
 ノ[鏡] 
24: 2006/04/07(金)22:24 ID:nJ2O7RNr(2/2) AAS
 一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。 
25(1): 2006/04/08(土)07:48 ID:g1o8Mrry(1/2) AAS
 >>21 
 クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・? 
 しかもそれはヘッダではないだと・・・? 
  
 仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして 
 C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる 
  
 もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか 
 つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら 
 ヘッダファイル使う意味ないじゃん・・・ 
 たぶんどっかのソースに変なのを書いてしまってるだけだと思うけど いや思いたいけど 
26(1): 2006/04/08(土)07:54 ID:g1o8Mrry(2/2) AAS
 ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた 
27: 2006/04/08(土)12:13 ID:PK23prMq(1) AAS
 >>25-26 
 いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ? 
 きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば 
 ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。 
28: 2006/04/08(土)14:44 ID:MOYidrLc(1) AAS
 恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。 
 初心者なら良くある事。 気にするな。 
  
 いや、気を付けろ。 
29(1): 2006/04/08(土)23:29 ID:SZZFILAQ(1) AAS
 そもそもFPS製作云々以前の話だな。 
  
 やはり新スレは不要だった。 
 >>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。 
  
 つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。 
30(1): 2006/04/09(日)02:23 ID:RHg3D1yv(1) AAS
 嫌味じゃねえか 
31(1): 2006/04/09(日)05:57 ID:JBqurhFB(1) AAS
 ソース見せて意見求めるんじゃなかったのかよ。 
 どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。 
32(1): 2006/04/09(日)09:53 ID:GbAQzwqu(1) AAS
 最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための 
 >>1の自演に見えてきた。 
33(1): 2006/04/09(日)09:58 ID:QCNaxY8M(1) AAS
 挫折者が粘着して妬むスレになりますた。 
34: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/09(日)11:45 ID:AS17MPRy(1/4) AAS
 お久しぶりです。 
  
 >>22-28 
 VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、 
 例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき 
  
 #ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと 
 #ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが 
 違いはなんなのか、ちょっと気になります。 
  
 >>29-30 
 どこまで知っていればOKなんでしょうか?>< 
  
 >>31-33
省2
35: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/09(日)11:52 ID:AS17MPRy(2/4) AAS
 ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、 
  
 お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、 
 Aを継承してCクラス を作ったときとかです。 
  
 とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して 
 ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく 
 なりました。 
36(1): 2006/04/09(日)13:58 ID:8JpliNlj(1) AAS
 #ifndef _BAKUN_h_ 
 #ifndef BAKUN_h 
  
 意味は無い。動けば良い。 
  
 _ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。 
  
 無視して良いよ。 
37(1): 2006/04/09(日)18:46 ID:kRH6p4x2(1) AAS
 よし俺がHSPで作ってやる 
  
 mes "バキュンバキュン" 
 stop
38: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/09(日)19:57 ID:AS17MPRy(3/4) AAS
 ゲームの実行中に 
 ウインドウサイズを変更したり、 
 ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって 
 処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・ 
 でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、 
 ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。 
>>36 
 伝統とかで _がついてるんですか・・・ 
 とりあえず>>1は _をつけてました。 
  
 >>37
省2
39(1): 2006/04/09(日)20:06 ID:be1tglRI(1/2) AAS
 >ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。 
 デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの? 
 >今週末、新バージョンをUPする予定です。 
 待ち。 
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