[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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11(3): 2006/04/06(木)13:30 ID:hZuDkdMU(1) AAS
 いつまで経っても進展ゼロのこんなスレに張り付いてるお前らって何なの? 
12(1): 2006/04/06(木)13:55 ID:mBMsMOKX(1) AAS
 >>11 
 たまには鏡を見てもらえますか? 
13: 2006/04/06(木)17:14 ID:GDUHf6uN(1) AAS
 >>11-12 
 スネちゃまとフリゲ厨の戦いキターーーーーーー!!! 
 もう定番だなw 
14(1): 2006/04/06(木)19:21 ID:GepXt7qO(1) AAS
 こうやって勢いの強いスレになるんですね(^^) 
15(2): 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/06(木)22:08 ID:jcROUdFS(2/2) AAS
 最近、「Class ○○は ××で既に定義されています」 
 とかいうエラーが出まくって困っています。 
 プログラミングをきちんと学んだことはないので、 
 なにか初歩的なことを間違っているか、やってはいけないことをしている気がします。 
  
 >>5 大きいのはメニューがついたことです。 
 小さいのはいろいろです。 
  
 >>6 そのうち設定できるようにしたいです。 
  
 >>7 >>10 ありがとうございます。 
  
 >>8 …はい。
省2
16(1): 2006/04/07(金)02:59 ID:++c/lei4(1) AAS
 >>15 
 インクルードガードしてる? 
17(2): 2006/04/07(金)10:14 ID:K94TQhcm(1) AAS
 #ifndef BAKYUNCLASS then 
 #define BAKYUNCLASS 
  
 class BAKYUNCLASS 
 { //バキュンバキュン 
 }; 
  
 #endif 
18(1): 2006/04/07(金)12:34 ID:nJ2O7RNr(1/2) AAS
 C/C++すら理解してないのにFPS作ろうなんて、まさに厨房ですね。 
19(2): 2006/04/07(金)13:21 ID:eQ8vgnEj(1) AAS
 ソースをよこせ。 
 自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ 
 図々しいにも程がある。 
20(1): 2006/04/07(金)14:38 ID:suYdhkmV(1) AAS
 ソースを参考にしたいって、素直に言えよw 
21(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/07(金)20:36 ID:RNWCL2qX(1) AAS
 >>16-17 
 調べてみました。 
 ヘッダファイルのインクルードガードはしていましたが、 
 クラスの定義でも#ifndefでスキップするようにすればよいのですね。 
 ありがとうございました。 
  
 >>18 ブー! 
  
 >>19-20 そうですね 
22: 2006/04/07(金)21:18 ID:bYIjS7TS(1) AAS
 C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。 
 CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。 
23: 2006/04/07(金)21:21 ID:VZ3grwdF(1) AAS
 >>19 
 ノ[鏡] 
24: 2006/04/07(金)22:24 ID:nJ2O7RNr(2/2) AAS
 一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。 
25(1): 2006/04/08(土)07:48 ID:g1o8Mrry(1/2) AAS
 >>21 
 クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・? 
 しかもそれはヘッダではないだと・・・? 
  
 仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして 
 C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる 
  
 もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか 
 つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら 
 ヘッダファイル使う意味ないじゃん・・・ 
 たぶんどっかのソースに変なのを書いてしまってるだけだと思うけど いや思いたいけど 
26(1): 2006/04/08(土)07:54 ID:g1o8Mrry(2/2) AAS
 ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた 
27: 2006/04/08(土)12:13 ID:PK23prMq(1) AAS
 >>25-26 
 いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ? 
 きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば 
 ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。 
28: 2006/04/08(土)14:44 ID:MOYidrLc(1) AAS
 恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。 
 初心者なら良くある事。 気にするな。 
  
 いや、気を付けろ。 
29(1): 2006/04/08(土)23:29 ID:SZZFILAQ(1) AAS
 そもそもFPS製作云々以前の話だな。 
  
 やはり新スレは不要だった。 
 >>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。 
  
 つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。 
30(1): 2006/04/09(日)02:23 ID:RHg3D1yv(1) AAS
 嫌味じゃねえか 
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