[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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252: 2006/10/02(月)08:54 ID:OdW/jKpG(1) AAS
 >>246,247 
 外部リンク[html]:www.mars.dti.ne.jp 
 >>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。 
 (Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、 
 昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。 
253: 2006/10/02(月)10:02 ID:9EtSHP+x(1) AAS
 >>238は2D?FPSじゃないのか 
254: 2006/10/02(月)10:14 ID:lZUljHCP(1) AAS
 >>249 
 ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと 
 思っておけばオッケー。 
255(1): yoshism ◆cLSKAGShJw  2006/10/02(月)11:05 ID:acQrkGHi(1) AAS
 うん。2D。 
 モデリングできないから。 
256: 2006/10/02(月)20:46 ID:LpJGqwwR(1) AAS
 >>255 
 これは期待wwwwwwwwwww 
257: 2006/10/02(月)20:51 ID:TRqEcwry(1) AAS
 Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 
258: 2006/10/02(月)22:39 ID:LuW9OeUg(1) AAS
 再利用乙。 
 FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム 
 一人称視点(3D)じゃないとダメだが… 
 スレタイ本体にはFPSって書いてないし、 
  
 そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。 
  
 まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、 
 期待します。 
259(1): 2006/10/06(金)02:01 ID:yyRTMNSJ(1) AAS
 もう逃げたか 
260(1): 2006/10/06(金)17:42 ID:iUr27OLn(1) AAS
 期待しなくて良かった 
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/06(金)21:39 ID:vIlSDoU5(1/12) AAS
 皆様、かなりお久しぶりでございます。 
 >>1です。 
262(1): 2006/10/06(金)21:52 ID:TJtkWyuX(1/4) AAS
 だれかトリップチェックよろ 
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/06(金)22:03 ID:vIlSDoU5(2/12) AAS
 >>181 わかりやすいことは正義だと思います。 
  
 >>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。 
  
 >>183 どうも! 
  
 >>184 ・・・; 
  
 >>185 はい。
省3
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/06(金)22:04 ID:vIlSDoU5(3/12) AAS
 >>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ>< 
  
 >>189 
 SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが 
 >>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです>< 
  
 >>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です>< 
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/06(金)22:05 ID:vIlSDoU5(4/12) AAS
 >>197-199 
 自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が 
 いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。 
  
 >>201-214  
 「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。 
  
 >>216-217 
 ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。 
266(2): yoshism ◆cLSKAGShJw  2006/10/06(金)22:05 ID:1GuyJN3p(1/2) AAS
 うほ。 
 どうしよう。。。 
 明日UPしようと思っていたのに。。。 
 新スレ立てようかな。 
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/06(金)22:17 ID:vIlSDoU5(5/12) AAS
 >>218-227 
 フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。 
 でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです>< 
  
 >>228-229 カニ光線ビー! 
  
 >>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください! 
  
 >>234-237 
 カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。 
 そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。 
268: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/06(金)22:23 ID:vIlSDoU5(6/12) AAS
 >>242 
 おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください! 
 でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました>< 
  
 >>245-258 
 MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく 
 ならないのかな?不思議です。 
269: 2006/10/06(金)22:55 ID:eL8d7wy3(1/4) AAS
 >>266 
 正直別スレの方が良い。 
 ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。 
270: 2006/10/06(金)22:56 ID:TJtkWyuX(2/4) AAS
 共用でいいんじゃね? 
271: 2006/10/06(金)22:58 ID:2dT4Aawb(1) AAS
 >>266 
 別スレの方がいいわ 
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