[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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246
(1): 2006/10/02(月)02:15 ID:k8OrUROR(1) AAS
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)

日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
省4
247
(1): 2006/10/02(月)02:30 ID:AW9GcUdj(1/2) AAS
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな
248: 2006/10/02(月)02:36 ID:r4uQyxEF(2/3) AAS
海外のゲーム全然しらなんだ
249
(1): 2006/10/02(月)03:17 ID:r4uQyxEF(3/3) AAS
add-onsみたいなもんか
thx
250: yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/02(月)07:12 ID:LYLgU3Pi(1) AAS
環境書き忘れたw

>>243
なぜに?w
251: 2006/10/02(月)07:22 ID:AW9GcUdj(2/2) AAS
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん
252: 2006/10/02(月)08:54 ID:OdW/jKpG(1) AAS
>>246,247
外部リンク[html]:www.mars.dti.ne.jp
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。
253: 2006/10/02(月)10:02 ID:9EtSHP+x(1) AAS
>>238は2D?FPSじゃないのか
254: 2006/10/02(月)10:14 ID:lZUljHCP(1) AAS
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。
255
(1): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/02(月)11:05 ID:acQrkGHi(1) AAS
うん。2D。
モデリングできないから。
256: 2006/10/02(月)20:46 ID:LpJGqwwR(1) AAS
>>255
これは期待wwwwwwwwwww
257: 2006/10/02(月)20:51 ID:TRqEcwry(1) AAS
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
258: 2006/10/02(月)22:39 ID:LuW9OeUg(1) AAS
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、

そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。

まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
259
(1): 2006/10/06(金)02:01 ID:yyRTMNSJ(1) AAS
もう逃げたか
260
(1): 2006/10/06(金)17:42 ID:iUr27OLn(1) AAS
期待しなくて良かった
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)21:39 ID:vIlSDoU5(1/12) AAS
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。
262
(1): 2006/10/06(金)21:52 ID:TJtkWyuX(1/4) AAS
だれかトリップチェックよろ
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:03 ID:vIlSDoU5(2/12) AAS
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。

>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。

>>183 どうも!

>>184 ・・・;

>>185 はい。
省3
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:04 ID:vIlSDoU5(3/12) AAS
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><

>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><

>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:05 ID:vIlSDoU5(4/12) AAS
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。

>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。

>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。
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