[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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246(1): 2006/10/02(月)02:15 ID:k8OrUROR(1) AAS
 >>245 
 MOD=Modification 
 (主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を 
 使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成 
 すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、 
 見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模 
 なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど) 
  
 日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、 
 ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として 
 認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
省4
247(1): 2006/10/02(月)02:30 ID:AW9GcUdj(1/2) AAS
 ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな 
248: 2006/10/02(月)02:36 ID:r4uQyxEF(2/3) AAS
 海外のゲーム全然しらなんだ 
249(1): 2006/10/02(月)03:17 ID:r4uQyxEF(3/3) AAS
 add-onsみたいなもんか 
 thx 
250: yoshism  ◆cLSKAGShJw  2006/10/02(月)07:12 ID:LYLgU3Pi(1) AAS
 環境書き忘れたw 
  
 >>243 
 なぜに?w 
251: 2006/10/02(月)07:22 ID:AW9GcUdj(2/2) AAS
 鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん 
252: 2006/10/02(月)08:54 ID:OdW/jKpG(1) AAS
 >>246,247 
 外部リンク[html]:www.mars.dti.ne.jp 
 >>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。 
 (Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、 
 昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。 
253: 2006/10/02(月)10:02 ID:9EtSHP+x(1) AAS
 >>238は2D?FPSじゃないのか 
254: 2006/10/02(月)10:14 ID:lZUljHCP(1) AAS
 >>249 
 ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと 
 思っておけばオッケー。 
255(1): yoshism ◆cLSKAGShJw  2006/10/02(月)11:05 ID:acQrkGHi(1) AAS
 うん。2D。 
 モデリングできないから。 
256: 2006/10/02(月)20:46 ID:LpJGqwwR(1) AAS
 >>255 
 これは期待wwwwwwwwwww 
257: 2006/10/02(月)20:51 ID:TRqEcwry(1) AAS
 Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 
258: 2006/10/02(月)22:39 ID:LuW9OeUg(1) AAS
 再利用乙。 
 FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム 
 一人称視点(3D)じゃないとダメだが… 
 スレタイ本体にはFPSって書いてないし、 
  
 そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。 
  
 まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、 
 期待します。 
259(1): 2006/10/06(金)02:01 ID:yyRTMNSJ(1) AAS
 もう逃げたか 
260(1): 2006/10/06(金)17:42 ID:iUr27OLn(1) AAS
 期待しなくて良かった 
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/06(金)21:39 ID:vIlSDoU5(1/12) AAS
 皆様、かなりお久しぶりでございます。 
 >>1です。 
262(1): 2006/10/06(金)21:52 ID:TJtkWyuX(1/4) AAS
 だれかトリップチェックよろ 
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/06(金)22:03 ID:vIlSDoU5(2/12) AAS
 >>181 わかりやすいことは正義だと思います。 
  
 >>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。 
  
 >>183 どうも! 
  
 >>184 ・・・; 
  
 >>185 はい。
省3
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/06(金)22:04 ID:vIlSDoU5(3/12) AAS
 >>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ>< 
  
 >>189 
 SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが 
 >>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです>< 
  
 >>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です>< 
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/06(金)22:05 ID:vIlSDoU5(4/12) AAS
 >>197-199 
 自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が 
 いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。 
  
 >>201-214  
 「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。 
  
 >>216-217 
 ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。 
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