[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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214: 2006/08/29(火)22:49 ID:GQlGCseh(1) AAS
 >>213  205でキレてるから、2次元だろう。 
 平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、 
 直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな? 
 やったこと無いけど。 
215: 2006/09/04(月)20:49 ID:OHwA/68p(1) AAS
 ぼくのS.O.Sが君に届かない  
 パーティー パーティー パーティー  
 にぎやかなパーティー  
216(1): 2006/09/05(火)22:17 ID:ilYrPLWP(1) AAS
 当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの 
217(1): 2006/09/06(水)19:15 ID:tQa01Foq(1) AAS
 別に円柱でもいいと思うけど 
218(1): 2006/09/10(日)20:17 ID:irPCdvP3(1) AAS
 マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。 
 どのようにしてスムーズにしてるんだ? 
219(2): 2006/09/11(月)16:11 ID:BKVF8lNw(1) AAS
 >>218 
 相対移動量で取ってるか? 
 普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる 
  
 「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが 
 処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス 
220: 2006/09/11(月)22:52 ID:62C0YQHk(1) AAS
 >>219 
 相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。 
 処理落ちでは無いよ 
221: 2006/09/11(月)23:51 ID:YyVBHXW7(1) AAS
 横から失礼。 
  
 DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。 
 絶対値だとしたらWinAPI? 
 やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。 
さてID変わるまで潜行するか。。。 
222(1): 2006/09/12(火)00:17 ID:OVgio6Kg(1/3) AAS
 前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK 
223: 2006/09/12(火)00:18 ID:OVgio6Kg(2/3) AAS
 修正)フレームでの位置
224(2): 2006/09/12(火)00:57 ID:NjjNbyaN(1) AAS
 >>222 
 初心者だからよくわかんない 
 こうなってしまった。 
  
 ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得 
 カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす 
 CX+=CX-前回のCX  CY+=CY-前回のCY 
 カメラの角度設定(CX/2 , CY/2) 
225: 2006/09/12(火)01:17 ID:2yKCqHR4(1/2) AAS
 >>224 
 無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの? 
 最後の÷2の意味が全くわからないが、 
 毎フレームマウスを戻してると仮定して、 
 カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率)) 
 とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。 
  
 もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。 
226(1): 2006/09/12(火)01:44 ID:OVgio6Kg(3/3) AAS
 マウス中央に戻す必要ないですよ。 
 カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。 
  
 あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。 
 (一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため) 
 マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。 
  
 というのは例であって、他にも方法は有ると思う。 
227: 2006/09/12(火)08:57 ID:2yKCqHR4(2/2) AAS
 >>226 
 >一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう 
 それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど? 
 どんなに速く(大きく)マウス動かしても 
 一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。 
 >マウス中央に戻す必要ない 
 これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」 
 と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程 
 カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ? 
  
 まあもしかしたら>>224のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw 
228(2): [s] 2006/09/12(火)13:04 ID:zQhSu3QX(1) AAS
 >>1はどこに行ったわけ 
229(1): 2006/09/12(火)23:17 ID:1lWoa4q7(1) AAS
 >>228 遠洋漁業 
230(1): 2006/09/24(日)00:26 ID:o9RwYzIw(1) AAS
 スレ違いかもしれないが質問 
  
 マップエディターを作っているのですが 
 地形用の複数の画像を表示して(追加もできる) 
 スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい 
  
 要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが 
 これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか? 
231(1): 2006/09/24(日)21:13 ID:fNOQXuiW(1) AAS
 ageなきゃ誰も気付かんよ 
232(1): 2006/09/29(金)11:42 ID:K1VqUB7q(1) AAS
 普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。 
233(1): 2006/09/29(金)22:44 ID:nbuZavay(1) AAS
 あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて 
 画像を差し替えればいいんじゃないかな? 
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