[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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191
(1): 2006/07/22(土)04:52 ID:/ldyy1Al(1) AAS
age
192
(1): 2006/08/03(木)22:55 ID:U7nKWIn8(1) AAS
なげ
193
(3): 2006/08/18(金)13:57 ID:pOniTX9c(1) AAS
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
194
(1): 2006/08/18(金)14:21 ID:gdkYz1mu(1) AAS
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
2chスレ:gamef
195
(1): 2006/08/18(金)20:51 ID:ex/HGm+H(1) AAS
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。

FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
2chスレ:gamedev
196
(1): 2006/08/25(金)23:01 ID:k87Q7MhB(1) AAS
あげ
197
(1): 2006/08/25(金)23:15 ID:OpJsc6TU(1) AAS
このスレどうすんのさ?
198
(1): 2006/08/26(土)05:50 ID:A/pjxCbj(1/3) AAS
どうしてほしい?
199
(2): 2006/08/26(土)12:15 ID:Xe1T2ygq(1/2) AAS
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい
200: 2006/08/26(土)15:40 ID:APQypR24(1) AAS
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ
201: 2006/08/26(土)20:44 ID:EA84iFYm(1/3) AAS
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ

任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗

でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?
202
(1): 2006/08/26(土)20:52 ID:A/pjxCbj(2/3) AAS
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?
203: 2006/08/26(土)21:18 ID:EA84iFYm(2/3) AAS
>>202
貴様!グラウンド10周だ!

良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない
204
(1): 2006/08/26(土)21:26 ID:A/pjxCbj(3/3) AAS
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!

ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?
205
(1): 2006/08/26(土)23:11 ID:EA84iFYm(3/3) AAS
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!

長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!
206: 2006/08/26(土)23:26 ID:/Y8cC1XS(1) AAS
>>205
先生と呼ばせてください!
207: 2006/08/26(土)23:52 ID:Xe1T2ygq(2/2) AAS
>1億光年速いわ!
距離だって
208: 2006/08/27(日)00:31 ID:dFeoYI3n(1) AAS
光速の205に敬礼。
209: 2006/08/27(日)18:58 ID:ddpPuObZ(1) AAS
入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?
210: 2006/08/27(日)20:26 ID:BlvLEMRF(1) AAS
よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?
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