[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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151(3): 2006/05/21(日)22:58 ID:5V6q7cex(1) AAS
1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画)
2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲)
3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス)
あとは必須じゃないけど普通やる
4:サウンドストリームスレッド
5:ファイル読み書きスレッド
そして最近流行の
6:物理演算スレッド
152: 2006/05/21(日)23:06 ID:qEKCr/Du(2/2) AAS
おぉ、明快な説明ありがとうございます。
ただ1と6の違いがよく判らないのですが。
(「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz)
重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で
よいでしょうか?
153(1): 2006/05/21(日)23:11 ID:LtDK3Ca0(8/8) AAS
メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、
それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!?
俺は使ってない。
>151
パフォーマンス上がる?
154: 2006/05/22(月)04:01 ID:SvoexFZM(1/2) AAS
物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。
155: 2006/05/22(月)10:58 ID:7oi29hZC(1/2) AAS
某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。
156(1): 153 2006/05/22(月)11:22 ID:vmxWHffY(1) AAS
システム掴んじゃうのはしかたないよね。
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。
>>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。
むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?
157: 2006/05/22(月)11:29 ID:7oi29hZC(2/2) AAS
クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。
158: 2006/05/22(月)15:24 ID:OKURF6Ug(1) AAS
1最近いないじゃん
159: 151 2006/05/22(月)20:03 ID:SvoexFZM(2/2) AAS
>>156
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。
ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
確かにパフォーマンスのためのスレッドじゃなくてとほほだけどさ。
160: 2006/05/23(火)22:56 ID:yycSemds(1) AAS
交差点で事故ったバイクの人が1だったのかもしれない。
161: 2006/05/23(火)22:59 ID:wZQkbHCs(1) AAS
まだこのスレで1に拘ってるのって、1人?
162: [age] 2006/05/24(水)08:22 ID:WEpxQxem(1) AAS
3人
163(1): 2006/05/24(水)12:52 ID:1FKBTXqY(1) AAS
>>146
オチは?
面白くないんだけど。
164: 2006/05/24(水)20:07 ID:rcV0lGpE(1) AAS
>>163のオチに期待。
165: 2006/05/27(土)15:46 ID:WTleOPpM(1/2) AAS
外部リンク[php]:f31.aaa.livedoor.jp
166: 2006/05/27(土)15:50 ID:WTleOPpM(2/2) AAS
外部リンク[php]:f31.aaa.livedoor.jp
167: 2006/05/27(土)20:05 ID:E4Epa1HB(1/2) AAS
製作乙。
単に報告だけなら別にいいけど、
評価とか必要ならその旨書いたほうが良いと思う。
ってか、ここはネットに対応できないFPSの墓場かw
168: 2006/05/27(土)20:15 ID:zEwaCLRx(1) AAS
スレが進めば、またスレを立てないといけないな。
169: 2006/05/27(土)20:18 ID:E4Epa1HB(2/2) AAS
ここ使い切ったら↓に統合すればいいんじゃないか?
統一3Dスレ
2chスレ:gamedev
170(1): 2006/06/08(木)19:59 ID:GdmA7mm8(1) AAS
だれか200人対戦バンゲリングベイを作ってよ
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