[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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115: 2006/05/01(月)18:43 ID:TGtTaDBY(1) AAS
内野「 Good size ! 」
116: 2006/05/01(月)20:50 ID:KOBXFTlC(1) AAS
ウチノ って誰かと思った
117: 2006/05/02(火)02:35 ID:t2ObBUHW(1) AAS
クソスレ。終了だな。
118(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/05/03(水)20:41 ID:hMow+pha(1) AAS
>>98
ありがとうございます。本屋さんで探してきます。
>>99
この場合、マルチプレイヤーでしょう。
>>100 最近思うのですが>>1に向いていることって殆ど何もない気がします><
>>101
ソースが何万行となると本当にワケがわからなくなってきました><
行数の75%はコメント文と空白の改行で占められている気もしますが・・・
>>102 ><
省3
119(1): 2006/05/04(木)01:37 ID:NQwkVoGu(1) AAS
>>118
>何万行となると
……まさかとは思うが、クラスで分けてるよな?いや、念のためだ、ソース見てないからな、念のためだ
120(1): 2006/05/05(金)12:13 ID:HQ3RpcqM(1) AAS
マジで、モーションブラーOFFがほしい。あれじゃかなりの高性能PCじゃないとサクサク動かないぞ。
121(1): 2006/05/05(金)13:05 ID:nmAUIAl+(1) AAS
スペック云々以前に 無 駄
122(1): 2006/05/05(金)13:33 ID:9G+KH+19(1) AAS
ようやく起動できるようになったと思ったらよくわからんグニャーっと伸びるような像がでるだけでFPS1切ってる
123(2): 2006/05/06(土)21:12 ID:vZ6mwLpM(1) AAS
ATI系のグラボは作りが硬いから、きちんと命令してやらないとOS巻き込んで落ちたり、FPSが1になったりする。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。
124: 2006/05/06(土)22:22 ID:/b/hoqsM(1) AAS
>>123
そうなのか、一つ勉強になった
125(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/05/07(日)14:07 ID:fNyta3Zf(1) AAS
>>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・
>>1は
if(XXX)
{ //コメント
xxxxx
}
for(XXXX)
{//コメント
XXXX
}
省9
126(1): 2006/05/07(日)15:46 ID:WvEZc7kz(1) AAS
>>125
ウチのVGA、SapphireのRadeon9600XTだが謎現象は出ないな
もしかしたらドライバの問題かもわからんね
127(1): 2006/05/07(日)16:05 ID:G9SY6hqd(1) AAS
おなじくRADEONのX800GTO(256M)。問題なくうごくよ。
今日確認のために起動させたけど、なかなかあのゲームすごいじゃん。
>>1ガンガレ。応援してる。
128(1): 2006/05/08(月)00:02 ID:HZMi97c7(1) AAS
RadeonとGfoって、動作が異なるよ。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。
129(1): 2006/05/08(月)01:32 ID:uDoRotEI(1) AAS
変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。
130: 2006/05/14(日)04:53 ID:d+AJpjcf(1) AAS
age
131: 2006/05/14(日)10:12 ID:4EAQsWVE(1) AAS
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132: 2006/05/18(木)01:54 ID:Png+fJFs(1) AAS
age
133: 2006/05/18(木)21:11 ID:OtUhXb0c(1) AAS
このスレは素材募集するわけでもなく、
動作確認以上のデバッグ作業をするわけでもなく、
プロジェクトスレッドと言うよりは、
>各種統一スレッド
>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
^^^^^^^^^^^^^^コレじゃないだろうか?
134: 2006/05/18(木)21:31 ID:TTM85Yo/(1) AAS
FPSの名を借りた雑談スレ
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