[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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110: 2006/04/29(土)21:49 ID:+czLEZUI(1) AAS
そこで審判が
111: 2006/04/29(土)23:30 ID:UXzQo6EY(1) AAS
おもむろに
112: 2006/04/30(日)00:44 ID:y0UqwV7N(1) AAS
股間のジッパーを下げると
113: 2006/04/30(日)21:21 ID:jfepL9YH(1) AAS
内野が興奮して
114: 2006/05/01(月)18:02 ID:ra4zWDny(1) AAS
審判の熱く硬くなった肉棒を鷲掴みにし
115: 2006/05/01(月)18:43 ID:TGtTaDBY(1) AAS
内野「 Good size ! 」
116: 2006/05/01(月)20:50 ID:KOBXFTlC(1) AAS
ウチノ って誰かと思った
117: 2006/05/02(火)02:35 ID:t2ObBUHW(1) AAS
クソスレ。終了だな。
118(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/05/03(水)20:41 ID:hMow+pha(1) AAS
>>98
ありがとうございます。本屋さんで探してきます。
>>99
この場合、マルチプレイヤーでしょう。
>>100 最近思うのですが>>1に向いていることって殆ど何もない気がします><
>>101
ソースが何万行となると本当にワケがわからなくなってきました><
行数の75%はコメント文と空白の改行で占められている気もしますが・・・
>>102 ><
省3
119(1): 2006/05/04(木)01:37 ID:NQwkVoGu(1) AAS
>>118
>何万行となると
……まさかとは思うが、クラスで分けてるよな?いや、念のためだ、ソース見てないからな、念のためだ
120(1): 2006/05/05(金)12:13 ID:HQ3RpcqM(1) AAS
マジで、モーションブラーOFFがほしい。あれじゃかなりの高性能PCじゃないとサクサク動かないぞ。
121(1): 2006/05/05(金)13:05 ID:nmAUIAl+(1) AAS
スペック云々以前に 無 駄
122(1): 2006/05/05(金)13:33 ID:9G+KH+19(1) AAS
ようやく起動できるようになったと思ったらよくわからんグニャーっと伸びるような像がでるだけでFPS1切ってる
123(2): 2006/05/06(土)21:12 ID:vZ6mwLpM(1) AAS
ATI系のグラボは作りが硬いから、きちんと命令してやらないとOS巻き込んで落ちたり、FPSが1になったりする。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。
124: 2006/05/06(土)22:22 ID:/b/hoqsM(1) AAS
>>123
そうなのか、一つ勉強になった
125(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/05/07(日)14:07 ID:fNyta3Zf(1) AAS
>>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・
>>1は
if(XXX)
{ //コメント
xxxxx
}
for(XXXX)
{//コメント
XXXX
}
省9
126(1): 2006/05/07(日)15:46 ID:WvEZc7kz(1) AAS
>>125
ウチのVGA、SapphireのRadeon9600XTだが謎現象は出ないな
もしかしたらドライバの問題かもわからんね
127(1): 2006/05/07(日)16:05 ID:G9SY6hqd(1) AAS
おなじくRADEONのX800GTO(256M)。問題なくうごくよ。
今日確認のために起動させたけど、なかなかあのゲームすごいじゃん。
>>1ガンガレ。応援してる。
128(1): 2006/05/08(月)00:02 ID:HZMi97c7(1) AAS
RadeonとGfoって、動作が異なるよ。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。
129(1): 2006/05/08(月)01:32 ID:uDoRotEI(1) AAS
変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。
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