[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
86: 2006/04/15(土)19:26 ID:64ko+egP(2/2) AAS
 >>83 
 激しく同意。 
  
 >>1はもう既にやる気ゼロ、何の進展も無いにも関わらず、 
 フリゲ乞食は己の腹を満たすために無駄にこのスレを立てたわけだな。 
 その自己中っぷりは中国人も顔負け。 
  
 前スレから今まででどれだけの進展があったか考えた上で、 
 このスレを立てたフリゲ乞食は削除依頼出して来いよ。 
87: 2006/04/15(土)20:11 ID:5tB/TCGB(3/3) AAS
 書き込みがなくなったら、必然的に 
 スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^) 
88: 2006/04/15(土)22:17 ID:5CGx4iGo(1) AAS
 まとめると、ロブロブ氏ねってことだね。 
89: 2006/04/16(日)21:55 ID:jMvPgHfN(1) AAS
 ロブロブって何ですか? 
90: 2006/04/19(水)22:48 ID:+2lmyr+f(1) AAS
 外部リンク:rob2.jpじゃないか? 
91(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/24(月)00:10 ID:p4RPeaW/(1/2) AAS
 お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。 
 更新箇所としては、メニュー画面がつきました。 
 画像リンク[jpg]:gamdev.org 
  
 それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。 
  
 外部リンク[htm]:www.geocities.jp 
  
 詳細につきましては明日、ご報告します。
92(1): 2006/04/24(月)00:45 ID:nkWUJgeq(1) AAS
 激しく労力の投入対象を誤っているな。 
 まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。 
 HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。 
  
 >>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。 
93(1): 2006/04/24(月)00:46 ID:KKz9KtUQ(1) AAS
 更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、 
 何事も無かったかのようにテストプレイ。 
  
 線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図 
 画像リンク[jpg]:gamdev.org 
  
 ブラーが厄介で、 
 特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。 
94(1): 2006/04/24(月)01:34 ID:mzmfOZns(1) AAS
 >>91 
 GJ!!
95(1): 2006/04/24(月)13:51 ID:b8m3mu3E(1) AAS
 マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。 
 まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。 
96(1): 2006/04/24(月)19:03 ID:hYloR4Zl(1) AAS
 俺も思う。 
 とりあえずWinSockでマルチだ。 
 DirectPlay? 
 何それ?食えるのか? 
97: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/04/24(月)21:08 ID:p4RPeaW/(2/2) AAS
 >>92 
 それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです>< 
  
 >>93 
 たまにそうなってしまいます。 
 複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。 
 根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、 
 壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも? 
  
 テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><  
 αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。 
  
 >>94 どうも!!
省4
98(1): 2006/04/25(火)18:26 ID:AQO9IjXX(1) AAS
 初心者はこれで十分だと思うよ。 
 画像リンク[jpg]:images-jp.amazon.com 
  
 外からアクセスできる鯖立てないとね。
99(1): 2006/04/27(木)18:52 ID:zTknHamn(1) AAS
 マルチってなに?マルチポスト? 
100(1): 2006/04/28(金)00:13 ID:FQjIdQvJ(1) AAS
 もはや>>1が光臨してもほとんどスレが進まなくなったな… 
 どうでもいい部分ばかり作りたがる>>1はゲーム開発に向いていないようだ 
101(1): 2006/04/28(金)00:57 ID:PH3n3V8y(1) AAS
 ゲーム製作以前に、 
 >>1には大規模ソースを扱う能力が無い。 
 規模と進行速度が見事に反比例だからな。 
 先が見えた。 
102(1): 2006/04/28(金)01:18 ID:9cLs4g2K(1) AAS
 だから言ったでしょ。 
 一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。 
103(2): 2006/04/28(金)09:07 ID:MsACIxME(1) AAS
 ソース晒してみたら? 
 引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。
104(1): 2006/04/28(金)14:06 ID:O29Nn5v1(1) AAS
 >>103 
 スレの初期はソース晒してた。 
 しかし技術的なレスが皆無だったため1は、ネタスレ路線に変更、ソースは非公開にした。 
  
 実際、他人の書いたソースは読む気にならない品w
105(1): 2006/04/28(金)20:32 ID:pBJqxWkb(1) AAS
 そのソース読んでバグ解析しても、 
 そのうちやるみたいな事書いて、 
 実際何もしなかったみたいだけどな。 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 781 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s