ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/32(土) 21:16:57 ID:1a7uFgLG ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです 【作ろうと思ったジャンル】 【人数】 【使用ツール】 などなど、これから制作する人の参考になればと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/1
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:41:32.74 ID:v2x1Evc8 色々やってんね 技術的な壁が高いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 11:34:33.35 ID:0j1lcooJ いただき〇トリートの丸パクリ(オリジナルより賢いNPC処理込み)をWindows/DirectX、iPhone/OpenGLで実装したけど。 イベント絵作るので飽きてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 12:51:06.97 ID:OdRQiass >>434 自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/443
444: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 13:11:19.19 ID:FgVPi7oP >>442 妄想じゃなければカッコイイな。 チャンスカードの実装とか苦労したろう? 差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。 CUIで躓くから、GUIに移れない。 いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識 と指摘された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:30:39.63 ID:7UB645rx >>443 やるね……!! ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う…… ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの) Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:47:39.12 ID:7UB645rx 遊園地氏は、それほどやる気があるんだし、いっそ人のソースを読むのはどうだろうか 日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:52:32.51 ID:7UB645rx デホォ…… 笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/447
448: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/07/12(木) 21:15:18.76 ID:YTikOFwj 【作ろうと思ったジャンル】 ゲームパッットを使った入力ゲーム 【人数】1 【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python 3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓] を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 05:00:55.61 ID:jDPIczEp >>444 どうってシーンタスクの子タスクでサブシーンタスク呼んで 場合によってはさらにその子タスクとしてサブシーンのさらにサブシーンにしたりだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/449
450: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2018/07/13(金) 11:15:55.22 ID:t0bSCXte その回答だと、「実際に作ったの?」って言うぐらい浅いな。 うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を 何処のクラスと関数に置いたか詳しく。 呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 17:54:06.81 ID:jDPIczEp 聞くところがどのゲームでも同じような処理のところだし、面エディットとかの方が実があるような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 22:27:00.45 ID:R8orUeIj >>448 満足してしまったんだな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 08:40:25.33 ID:vkWIuT25 結局、何らかの意味での見返り、報酬がないと続かないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 20:22:15.91 ID:hUxYgw7O 保守せねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 15:50:28.42 ID:Knm+JiNs Windowsは10で終わりかな 全然売れてないからさあ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:46:23.61 ID:ASXD/O8r 最近の製作の生放送してる生主を観察しててわかった ゲームが完成しない理由 完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか 考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:29:56.56 ID:NscI5xcy 基本的にエターナルファンタジー化はしょうがないw RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、 行動するのがええんじゃないかと しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 17:02:32.77 ID:AeFmm9l8 個人製作で1年経っても完成しないのは何年経っても完成しないようにおもえるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 02:26:31.10 ID:aCiaSuUJ あなたはこのスレッドにはもう書けません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 18:20:40.49 ID:m8GDBD2I hosa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/460
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