[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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353: 2006/09/20(水)14:07 ID:EHskGWIf(1) AAS
 このスレの現状について説明して。 
354: 2006/11/25(土)08:20 ID:BQ3wnM8m(1) AAS
 最後九月って… 
355: 2007/07/08(日)23:08 ID:Fc6O7PHJ(1) AAS
 |ω・`) 保守  
  
 |ミ サッ 
356: 2007/08/12(日)17:07 ID:SjfTZZzi(1) AAS
 (゚д゚) 
357: 2008/01/12(土)20:45 ID:MV2id3vT(1) AAS
 hoshu? 
358:  ◆t7dy7SEXhk  2008/10/27(月)19:37 ID:uehcsyke(1) AAS
 SEX 
359: 2009/01/07(水)19:39 ID:LOI2Whuq(1) AAS
 (・_[壁] 
360: 2009/01/07(水)20:54 ID:asC6oG9J(1) AAS
 過疎スレ? 
361(2): 911だったひと 2009/01/09(金)00:37 ID:CwuYVea6(1) AAS
 懐かしい。 
 多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。 
 ここでの経験は後に活きた。 
 ageてくれてありがとう。そして、さようなら。 
362: 2009/01/15(木)20:55 ID:2wXJ/o+F(1) AAS
 >>361 
 せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。 
 描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか? 
 BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。 
 DirectSoundを採用しましたか? 
 それと、開発言語は何を採用しましたか? 
  
 良かったら教えて頂けると幸いです。 
363(1): 2009/01/17(土)13:47 ID:wQJPhQC9(1) AAS
 昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。 
 初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。 
 3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。 
 通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。 
  
 その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。 
  
 今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。 
 HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。 
 OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない 
  
 話せば長くなるけどこんな感じ。 
364: 2009/01/17(土)23:58 ID:GED8K8fQ(1) AAS
 >>363 
 わざわざ、どうも−。参考になります。 
  
 ところで、MP3ということはデコードはどうしたんですか? 
 それと、MMOというと漢字入力が必須になりますけれど、APIは何を使ってました?
365: hのひと 2009/01/28(水)05:03 ID:YVxNv+9B(1) AAS
 >>361 
 思い出したようにきてみるといいことあるんだなぁ。 
 最後までできたんですねぇ、あっぱれです。 
 ちなみに自分は、HSPもゲームにも手出さなくなったなぁ。 
366: 2009/05/28(木)00:00 ID:ViLoGEal(1) AAS
 て 
367:  【36.5m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic  2012/07/29(日)22:23 ID:LL2i2Bv2(1) AAS
 BEアイコン:folder1_13.gif 
 サンプル見れない 
368: 2017/02/03(金)02:10 ID:Mz4QdvA8(1) AAS
 age 
369: 2017/12/31(日)22:52 ID:/rN76OKL(1) AAS
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