[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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262(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)02:14 ID:lAzvIURG(1/4) AAS
ゲーム画面2:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
3月7日にテスト公開します。以上。
263: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)08:31 ID:lAzvIURG(2/4) AAS
ゲーム画面3:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。
264(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/01(水)22:09 ID:WRggumab(1) AAS
>>260
ちなみに漏れの通信モジュールでは暗号化、圧縮ともに可能な実装になっています
同期バイト、サイズ、データ部となっているのでデータ部のみ何とかすればよさげ
がんがれ
>>262
なぜに平日?
土日公開キボーン
265: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)23:03 ID:lAzvIURG(3/4) AAS
>>264
もっかい圧縮がんばってみます・・・ぐはっ(吐血
同梱サイズをパケットに設定して取得できるのになぜか合わない。(nullコードとかいうオチかな・・・
あー公開日はカレンダーでなんとなく目に入った日にちだったから;
普通に土日に出しますね。
266: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)23:29 ID:lAzvIURG(4/4) AAS
あ、でけたーーーーーーー!
サイズ特定しなくてよかったんだ・・・迷惑かけますた;
267: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/02(木)02:56 ID:OOonpz03(1) AAS
【今後のタスク】
・3Dマップを全て作る。(街を4分割) ・・・ 4日程度 世界観は外部リンク[htm]:tksn.web.infoseek.co.jpを参考にする予定
・キャラクターにモーションをつける ・・・ 公開寸前まで修正しまくり
・ベクトル計算の移動を考え直す ・・・ いい方法を探すとか聴くしかないね orz
・地形・階段に合わせて歩ける様にする ・・・ HGIMG3だと難しいかも
268: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)00:13 ID:E+M/ol5U(1/4) AAS
あー今日は何もできなかった…
というか、ものすっごいHSP使いさんに出会ってショック受けた。
メタギアレベルが個人で作れる時代になったと感激してたり。
269: 2006/03/03(金)01:03 ID:7O358UuU(1) AAS
詳細キボン
270(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)01:47 ID:E+M/ol5U(2/4) AAS
お気に入りしてないからURLは分からないですたい。
3Dモデル配布してるCypherS TufTだっけかのリンク先・・・3D関係だとおもう。の裏ページ?にあった。
3Dモデル・マップ製作・webスクリプトに力入れるので更新が落ちます。
あーもう、カメラと向きの算出で3日も停滞するとは・・・情けない。
271: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)03:24 ID:E+M/ol5U(3/4) AAS
うーんぬ。一時的に250x250領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた・・・
ノパソのGPUが第一世代(ATI-4MB)で20キープのこの動作なら、第三世代(Geforce系)のGPUなら全然いけるぽ。
週末の課題: > 自分へ
【サーバー】
・パケット配信方法を考えなおそうや ・・・ 250x250内を判定してパケット梱包の是非を処理。
・変数APIは個人処理ではなく同期する処理 ・・・ 個人的な表現(つまり、配列だけは禁止)
・コマンド関係を増やす ・・・ と、いうよりもテーブル書式自体を変える?
【クライアント】
・250x250内のオブジェクトのみ表示 ・・・ キャラも含めて
・マウスによる移動 ・・・ マウスレイ/もしくは2Dマップによる指定など?
省7
272: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)13:23 ID:E+M/ol5U(4/4) AAS
最適化とマップ情報機能追加:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
マップオブジェクトと光源設定を導入してない状態。
擬似フォグとマップ関連を今日中に完成させる予定。
273(1): 2006/03/04(土)02:02 ID:woXJaw0i(1) AAS
すげーよ、ホントよく途中断念せず頑張ってるよ。
応援してるからがんばってね。
274(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/04(土)09:36 ID:RbJSojcz(1/2) AAS
>>270
外部リンク[html]:www108.sakura.ne.jp
ですか?
あと、鯖立ててるので↓良かったら遊びに来てください
MMORPG 作成
2chスレ:gamedev
275: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/04(土)17:22 ID:JCn5l93n(1/3) AAS
>>273
いえ・・・もうね、ある意味断念の塊でつ。
先週やっと1から作り直したほどのだめさでしたとさ。
>>274
いや・・・違いますね。もう一回探してみます・・・お気に入りいれとこう。
276(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/04(土)22:35 ID:JCn5l93n(2/3) AAS
店オブジェクト:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
277(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/04(土)23:19 ID:RbJSojcz(2/2) AAS
>>276
とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ
外部リンク[htm]:tksn.web.infoseek.co.jp
画像リンク[jpg]:tksn.web.infoseek.co.jp
画像リンク[jpg]:tksn.web.infoseek.co.jp
画像リンク[jpg]:tksn.web.infoseek.co.jp
278: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/04(土)23:53 ID:JCn5l93n(3/3) AAS
>>277
一応、権利関係のメール今だしてみました。
あー苦手なんだよなー・・
人・店の融合(4000poly):画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
279: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日)10:52 ID:QDHtmBT8(1/3) AAS
そろそろノーパソの第一世代GPUではぎこちなくなってきた。
改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。
標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。
3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。
テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。
280: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日)11:21 ID:QDHtmBT8(2/3) AAS
マップ生成システム実装版:外部リンク:www.sherlockstyle.com
281: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日)11:23 ID:QDHtmBT8(3/3) AAS
もとい・・・
マップ生成システム実装版:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。
少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・)
あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。
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