[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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202: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/31(月)18:24 ID:MZsix1s2(4/5) AAS
うは〜最高10〜12倍近く負荷減った orz<なんじゃこりゃ。
キューイングが効率的の意味を今かみ締めたり…
203: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/31(月)22:49 ID:MZsix1s2(5/5) AAS
モナーモンスターいい感じですね〜
3Dデータでキャラ表示かと思ったら普通に2Dだったのにびっくり。
動作も軽い。なるほど意外にビルボードって遊べるなぁ…

ファイヤーネタはなんとも。
204: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/01(火)05:14 ID:8gYo7wW/(1) AAS
一応モジュールコードを公開…重要な部分は見せない役に立たないやつです;
今はプロトコルに設計に必死…必死すぎて寝てないです。
でも、成功した時がおもしろいよ〜うはっは人格壊れる

ペロッ…ん?
…生クリーム。
ペロッ…
…生クリームだよ。

おかぁ〜さ〜〜ん
お尻から生クリームが出たよ〜〜
省6
205: 2005/11/01(火)16:27 ID:3HIrGSpg(1) AAS
久しぶりにゲ板に来たら良スレ発見
応援しか出来んがガンバレ
206: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/02(水)00:24 ID:lTXUMxje(1) AAS
いえいえ、駄スレですよ orz
発起人があれやりたいこれやりたいと思ってるうちに…
でも、がんばるです!
207: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/03(木)15:51 ID:CImSkva7(1) AAS
…意外に見てる人多いことに気が付いたこの頃;
昨日、秋葉原に行くと某掲示板に書いておいたら有名某ユーザーが来てくれました。
かな〜〜り長いこと話し込んで…
モジュールについてお説教もらったり、技術的な意見もらいました。
挙句はRAID鯖買ってくれるとまで…ありがたく頂くことにしました。 orz

で、見通しとしてはその方がプログラム全般書いたり調整してくれるみたいです。
私は設計とか仕様を考えつつ初期コード書けばよいみたいです。

うん、2ヶ月前までは展望が見えませんでしたが…
今は有り難いほどに資料に恵まれていてあとはコード組むだけになりました。
というわけで、今日からプロトコル組みます。某方ありがとうございます!
208: 2005/11/04(金)09:02 ID:9rAnX3kL(1) AAS
すげー
911期待してるぜ
209: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/05(土)02:56 ID:VmPteF9m(1) AAS
期待するイクナイ orz 
で、某方と話した結果…
某方「他のHSPネットワークゲーム開発者向けに全て公開しよう!」
なので全く1から公開しつつ開発して行くそうです。(他人事;)
確かにSmithProjectもそうだったなと、だから予定よりゆったりになりそうです。
でわでわ。
210: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/06(日)02:38 ID:BHAQZ///(1/3) AAS
ラグって発生するかなぁ…
さすがにTCPでも最高15ms以内と決まってたような。
QeuingとかMaceringとか方法はあるんだけどね、基礎知識大切だと感じた。
211: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/06(日)02:43 ID:BHAQZ///(2/3) AAS
UDPだったらいくらバッファ貯めても順番めちゃくちゃだからなぁ。
とうか、バッファが貯まるという意味がよくわからないなぁ。
512byteを10msで送信しても全然平気貯まらないような…気になるが今後みつつ楽しみにするかな。
212: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/06(日)03:29 ID:BHAQZ///(3/3) AAS
DBMSって内部構造複雑だな。
本データはメモリーを喰ってもいいようにしたとして
キャッシュデータをどこに保存するのか…(やっと2次元テーブル初期化は成功)
213
(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/07(月)03:51 ID:KiwNlzPY(1) AAS
暗号化プラグイン作ってみたわけですが…DESとか普通に難しいような。
DBMSについてはメモリー保持→データ読出→データ書出の連続になりました。
HSPでウィンドウ押しでスレッドを止める方法が議論されてたの思い出して、それに対処するプラグインも作ってみました。
プラグインだらけになりそう。
214
(1): 2005/11/07(月)19:09 ID:R+8iDQwx(1) AAS
>>213
public domainや、制限の緩いZLLあたりのライブラリを探してはどうですか。ヒント: google/koders.com
215: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/08(火)04:12 ID:GXAcdZy1(1/2) AAS
ありがとうございます。
ちょっとググってみますね…
216: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/08(火)06:36 ID:GXAcdZy1(2/2) AAS
koders.com…コード検索なのかな?
すごいっすね、こんなのあったとは。>>214氏ありがとうございます。orz
217
(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/09(水)03:54 ID:xcENdvXA(1/2) AAS
あ〜101氏できてきたみたいだなぁ。
個人的にはロビー管理をどちらに任せるか悩むんだが…まぁ目標が違うからしょうがないか。

>>101
パケット盗聴で不正にアクセスできるっぽいですが…
218: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/11/09(水)07:07 ID:efly312Z(1/3) AAS
>>217
不正にアクセス・・・
IDやパスワード見えてる?
219
(2): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/09(水)07:26 ID:xcENdvXA(2/2) AAS
いえ、見なくてもパケットをコピーしてアクセスできちゃいます。
MMORPGの本にもありますが、ID毎にランダムにキー生成しなくては盗聴されます。
個人的には割り切れば平気だとは思います。

私の場合は割り切ってDBと認証だけに生成してます。
220: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/11/09(水)17:22 ID:efly312Z(2/3) AAS
>>219
なるほど〜
キーはID毎に生成してますよ
実際アクセス出来ちゃいました?
221: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/11/09(水)19:25 ID:efly312Z(3/3) AAS
>>219
データベース使ってなかったので、ただいま勉強中です。
使い方がまだよくわからないな;
HSPDB難しいorz
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