[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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79: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/13(火)12:56 ID:ul4COW/u(3/5) AAS
明日・明後日にオフライン用(モジュール化予定)のRO風エンジン公開したいです。
正直できは到底ROに届きませんが…基本設計や処理はROを元にしてます。
あ…hgimg3ってmesh使えないみたいですね。なんでだろうか。
でわ〜また詳細載せます。
80: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/13(火)15:44 ID:ul4COW/u(4/5) AAS
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
本当は配布したいのですが…実行ファイル作るとエラーが起きるので orz
hgimg3よ〜早くバグ修正しないと配布できないって・・・。
81: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/13(火)16:37 ID:ul4COW/u(5/5) AAS
で、サイトでソースだけ配布してます。
かなり雑で今後考えてない仕様なので…注意です。(今後はマウス移動を考えてます。)
外部リンク[zip]:nekonoteigi.ddo.jp
82(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/13(火)19:21 ID:TdaScPYO(1) AAS
まだC++に詳しくないので、とりあえず基礎から勉強してきますよ。
チャットはそれからです。
最近HSPの方、開発が止まったままだな。
83(1): 2005/09/13(火)23:54 ID:DVvgvtdS(1) AAS
>>76
今帰ってきたよorz こんな感じです。
あ〜DHSPいじりたいけど気力ないです。ダメダメ状態だす。こうならないように頑張ってね。
就寝時間が…(0:00頃)
84: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水)00:37 ID:R/Xm6ZMy(1/7) AAS
>>82
C++はやりたい事全部やろうとするとむりぽです。
その代わり、部分部分を掘り下げれらるのがいいです。
JAVAも弄りましたが・・・・型指定や間違ってる箇所などの細かいチェックがすごい。(GUI使うと速度が orz
なんだかんだでHSPが弄りやすいという結論に;
>>83
遅いお帰りで・・・ご苦労様です;(パルプンテが懐かしいw
あぁなんか疲れてる様ですが、人生がんばって下さい!!(゚д゚ ;)
おやすみなさいです。ノシ
私も疲れたので寝ることにします。
省1
85(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水)04:22 ID:R/Xm6ZMy(2/7) AAS
hgimg3使いやすいんですが…微妙なバグが多いです。
実行ファイル不可、event_uvがXPでは無効?、OBJ_LATEが反映されない。
なんとか12月までには直って欲しいものばかり orz
マウスレイは画面座標からatanで線を延ばして座標を求めてみます。
恐らく失敗すると思います。
あと、移動の不具合を直しました。&炎エフェクト追加。
86(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/14(水)06:52 ID:ODH+KEgd(1) AAS
>>85
バグ多いのか〜。
3DはZGP使ったほうがいいと思いますけどねぇ。
高低差があるマップを歩いたりするのが簡単に作れたよ。
12月・・・なぜだろう?
87: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水)15:47 ID:R/Xm6ZMy(3/7) AAS
>>86
バグは多いですよ・・・仕様なのか怪しいです。(パルプンテ?w
ZGP見てみましたが良さそうですが、開発中止ぽいですし情報が少ないです。
今考えているのはHGIMG2を利用してクリオティ下げちゃうとか orz
12月までに完成させて新しいことがしたいです。ってことです;
88(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/14(水)17:59 ID:mmVMaOaz(1) AAS
新しい物か〜
またオンライン物作る?
89: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水)18:53 ID:R/Xm6ZMy(4/7) AAS
>>88
そうですね、今度のは個人ではなくて同人で出したいです。
個人だと運営と開発時間の限界があるので同人で提供したいなぁ。
(ただ単に先輩がアレ系のオンラインゲーム作りたいと;)
マウスレイ無理です…
t = -V(P-c)+√D/|V|*2
D = {V(P-c)}*2-|V|(2)(|P-c|*2-r*2)
なんだこの公式状態です。
HGIMG上でnearクリップってどう求めるのでしょうかね?;
カメラの視線に合わせるって…つまり?atanじゃなくて? orz <アタマ限界
90: 911 ◆RfGLxICaUo [age] 2005/09/14(水)18:56 ID:R/Xm6ZMy(5/7) AAS
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
どなたかマウスレイ(レーシング)について技術なり参考なりを下さるとありがたいです。
現在はキー操作です。
91(1): 2005/09/14(水)20:09 ID:mPwYGfm+(1) AAS
HSPIMGって、射影行列とかの変換行列を取れなかったっけ?
取れたらそれの逆行列と同次座標合わせでいいのにな。
92(2): 2005/09/14(水)20:43 ID:OowkXcsg(1) AAS
>>911
外部リンク[html]:www.c3.club.kyutech.ac.jp
参考になるかは分からんが…レイを使った3次元のマウス座標取得(C言語)
93: 911 ◆RfGLxICaUo [age] 2005/09/14(水)22:08 ID:R/Xm6ZMy(6/7) AAS
>>91
え〜…ちょっと調べてみます。;(3Dは苦手 orz
>>92
あ〜一応調べたのですが;
あと、ここも調べましたが結局わかりません。
外部リンク[htm]:crocell.fakefur.jp
理論はわかるのですが…
何が必要で何を求めるのか…
94: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水)22:08 ID:R/Xm6ZMy(7/7) AAS
間違ってageてしまいました。
すいませんでした。
95(1): 2005/09/14(水)23:29 ID:bXvlWQ/O(1) AAS
もしかして、レイの衝突判定ではなく
レイ自体が求めれていない?
とりあえず、>>92のレイを求めるところを理解しないと。
各空間の特性を再確認したほうがよくない?
↓そのままだけど、何やってるか文章で。
まずは、射影空間の定義。
これは、x,yのとるべき値はどちらも-1.0〜1.0の範囲(y軸は上方向が正ね)
z値が0.0〜1.0の値をとる空間。(z値が0.0でnearの位置、1.0でfarの位置)
で、最初にスクリーン上の座標を射影空間の座標に変換する。
(x,y)->(x',y',0.0,1)
省9
96(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木)00:09 ID:Mvh6Ce8u(1/6) AAS
>>95
恥ずかしながらレイ自体が求められてないです;
文章見ました。射影空間については理解はできました。
カメラビューもなんとか・・・ワールド座標に変換するのが?です。
HGIMGでは座標をユーザーが行列として管理してないので…
どうなるのかよく分からない状態です;
やはりHGIMGとは別に行列を管理した方がいいですかね。
HSPのソース見てみますか?
97: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木)00:37 ID:Mvh6Ce8u(2/6) AAS
今、行列は以前書籍で読んだ部分だと思い出しました。
今から探して読み直してみますね。
98: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木)00:52 ID:Mvh6Ce8u(3/6) AAS
ある程度理解できました。
各行列の意味と使いかが、HSPでどう実装すればいいかのか…
そろそろ、ゲームとネットワーク部分を組み合わせる作業に入らねば…
おやすみなさい。
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