[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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72: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/12(月)11:15 ID:cq9DyJ3n(5/6) AAS
今日は3Dでビルボード利用したラグナロク風のエンジンを作ってます。
なんていうか・・・HSPなら3D(正確には2D?)は楽だなと思います。
あ〜通信処理いれなきゃHSPでも平気かな・・・あ〜悩む。
73(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/12(月)18:26 ID:QYgYf/Ho(1) AAS
dmってdigitalmarsですよね?
ダウンロードしてみました。
チャットだけでもコンパイル出来る様にしないとな。
でないと本を買った意味がないからね。
74(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/12(月)23:13 ID:cq9DyJ3n(6/6) AAS
>>73
多分それだと思います。一年前の産物なので忘れました;
でも、コンパイル自体は自宅にあったVS2003だったかもです。
コンパイラ自体ってそんなに影響するんですか; (ライブラリとかなら・・
75(1): 2005/09/12(月)23:36 ID:loY3tOoZ(1) AAS
>>67
名前出てびびったおれガイル。密かに毎日覗いてるよ。
76(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/13(火)01:05 ID:ul4COW/u(1/5) AAS
>>75
hurukuさん!!お久しぶりです。 orz
いや〜本当になんとも・・・お恥ずかしいやら嬉しいやらで;
お仕事どうですか?私は暇な感じです。(ぇ
77(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/13(火)06:32 ID:ZiBqP6Qf(1) AAS
>>74
コンパイラは特に関係ないと思うけど、一応ね。
チャットのクライアントがlinux版とwindows版で全く変わってないように思える。
windowsでは普通winsock使うと思うけどなぁ〜。ミスかな
全然コンパイル通らない。orz
本は参考にするだけにして自分でチャット作ってみようかな。
作れる自身がないけどorz
どうしようかな
78: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/13(火)10:20 ID:ul4COW/u(2/5) AAS
>>77
内部で行ってる処理をノートか何かに整理しておいて・・・
HSPなりC++なりでソースにしてみるとか?私はそれでした。
マウスレイとやらがややこしいです。
画面→ワールド→視点角度→ローカル?ん?わからん。どうやって出すんだろう。
79: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/13(火)12:56 ID:ul4COW/u(3/5) AAS
明日・明後日にオフライン用(モジュール化予定)のRO風エンジン公開したいです。
正直できは到底ROに届きませんが…基本設計や処理はROを元にしてます。
あ…hgimg3ってmesh使えないみたいですね。なんでだろうか。
でわ〜また詳細載せます。
80: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/13(火)15:44 ID:ul4COW/u(4/5) AAS
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
本当は配布したいのですが…実行ファイル作るとエラーが起きるので orz
hgimg3よ〜早くバグ修正しないと配布できないって・・・。
81: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/13(火)16:37 ID:ul4COW/u(5/5) AAS
で、サイトでソースだけ配布してます。
かなり雑で今後考えてない仕様なので…注意です。(今後はマウス移動を考えてます。)
外部リンク[zip]:nekonoteigi.ddo.jp
82(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/13(火)19:21 ID:TdaScPYO(1) AAS
まだC++に詳しくないので、とりあえず基礎から勉強してきますよ。
チャットはそれからです。
最近HSPの方、開発が止まったままだな。
83(1): 2005/09/13(火)23:54 ID:DVvgvtdS(1) AAS
>>76
今帰ってきたよorz こんな感じです。
あ〜DHSPいじりたいけど気力ないです。ダメダメ状態だす。こうならないように頑張ってね。
就寝時間が…(0:00頃)
84: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水)00:37 ID:R/Xm6ZMy(1/7) AAS
>>82
C++はやりたい事全部やろうとするとむりぽです。
その代わり、部分部分を掘り下げれらるのがいいです。
JAVAも弄りましたが・・・・型指定や間違ってる箇所などの細かいチェックがすごい。(GUI使うと速度が orz
なんだかんだでHSPが弄りやすいという結論に;
>>83
遅いお帰りで・・・ご苦労様です;(パルプンテが懐かしいw
あぁなんか疲れてる様ですが、人生がんばって下さい!!(゚д゚ ;)
おやすみなさいです。ノシ
私も疲れたので寝ることにします。
省1
85(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水)04:22 ID:R/Xm6ZMy(2/7) AAS
hgimg3使いやすいんですが…微妙なバグが多いです。
実行ファイル不可、event_uvがXPでは無効?、OBJ_LATEが反映されない。
なんとか12月までには直って欲しいものばかり orz
マウスレイは画面座標からatanで線を延ばして座標を求めてみます。
恐らく失敗すると思います。
あと、移動の不具合を直しました。&炎エフェクト追加。
86(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/14(水)06:52 ID:ODH+KEgd(1) AAS
>>85
バグ多いのか〜。
3DはZGP使ったほうがいいと思いますけどねぇ。
高低差があるマップを歩いたりするのが簡単に作れたよ。
12月・・・なぜだろう?
87: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水)15:47 ID:R/Xm6ZMy(3/7) AAS
>>86
バグは多いですよ・・・仕様なのか怪しいです。(パルプンテ?w
ZGP見てみましたが良さそうですが、開発中止ぽいですし情報が少ないです。
今考えているのはHGIMG2を利用してクリオティ下げちゃうとか orz
12月までに完成させて新しいことがしたいです。ってことです;
88(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/14(水)17:59 ID:mmVMaOaz(1) AAS
新しい物か〜
またオンライン物作る?
89: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水)18:53 ID:R/Xm6ZMy(4/7) AAS
>>88
そうですね、今度のは個人ではなくて同人で出したいです。
個人だと運営と開発時間の限界があるので同人で提供したいなぁ。
(ただ単に先輩がアレ系のオンラインゲーム作りたいと;)
マウスレイ無理です…
t = -V(P-c)+√D/|V|*2
D = {V(P-c)}*2-|V|(2)(|P-c|*2-r*2)
なんだこの公式状態です。
HGIMG上でnearクリップってどう求めるのでしょうかね?;
カメラの視線に合わせるって…つまり?atanじゃなくて? orz <アタマ限界
90: 911 ◆RfGLxICaUo [age] 2005/09/14(水)18:56 ID:R/Xm6ZMy(5/7) AAS
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
どなたかマウスレイ(レーシング)について技術なり参考なりを下さるとありがたいです。
現在はキー操作です。
91(1): 2005/09/14(水)20:09 ID:mPwYGfm+(1) AAS
HSPIMGって、射影行列とかの変換行列を取れなかったっけ?
取れたらそれの逆行列と同次座標合わせでいいのにな。
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