[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
53: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/10(土)03:11 ID:bYK+XIjq(1/4) AAS
 近頃活動なくてすいません。 
 HSPやD,C++言語とか見比べて性能的に悩んで進まない日々です。 
  
 >>52 
 一般的にはUVDとは略さないですね。 
 私の身内では安全・実用・画期的なデザインの略です。 
  
 どうやら鯖に接続できないみたいですね。 
 鯖なのですが別の人間が使用してまして…再起動したらしいです。 
 しかしながら、新しい鯖できるまで起動しません。すいません。 
 (+HSPコンテストもうどうでも良くなりました。遅すぎです;) 
  
 ゲーム仕様かなり縮小しました。かなり良いと思います。
省6
54: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/10(土)03:58 ID:bYK+XIjq(2/4) AAS
 マップ自動生成機能付けてみました。 
 忠告通りマップエディタ欲しいです…高低差を2Dで表現可能です。(4次元配列) 
 クライアント内にマップデータ置くか、サーバーに置くか悩んでます。 
55(1): 2005/09/10(土)04:20 ID:mlLLFMXb(1) AAS
 >4次元配列 
 ドラえもんが出てくるのかしら… 
56: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/10(土)04:46 ID:bYK+XIjq(3/4) AAS
 >>55 
 ドラえもんは出てきません; 
  
 テストSS(マップx20倍の図)を試してみました。 
 画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp 
 高さは射撃・弓矢の距離などに関係するようになります。 
 ただ、高さをどう表現するかは悩んでます。(光源…? 
57: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/10(土)08:40 ID:bYK+XIjq(4/4) AAS
 おはようございます。 
  
 高さ,テクスチャ,種類でファイルを分けることにしました。 
 専用マップ開発環境で光源+引き伸ばしを行い、結合してマップファイルとして配布します。 
 1チップ(48*24)は小さいですが、アニメション数を増やしてみようと思います。 
  
 やばいです…どこから手つければいいのかわからない。 
 スクロールの仕方理解できたのですが実装を躊躇う; 
58: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/09/10(土)12:52 ID:P/6HECtq(1) AAS
 4次元マップとはすごいな〜 
 高低差はよくわからないから、使えないorz 
  
 ソース送りました。 
59(1): 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/09/10(土)16:26 ID:hgiN/b61(1) AAS
 今ソース見ました。 
 俺のとは違ってすごいきれいに整えてありますね。 
 俺もガンバらないと! 
60: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/11(日)02:31 ID:teAOt3en(1/3) AAS
 >>59 
 ありがとうです。 
  
 今日は休みなので寝ないでがんばります。 
 今日の目標はマップスクロール機能とマップエディタを作ります。 
 さらにできればパケット関連を設計できればと思います。 
61: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/11(日)03:14 ID:teAOt3en(2/3) AAS
 マップエディタはロシアの擬似3Dみたいのを採用したいです。 
 【テクスチャ】=光源。引伸。選択。 
 【高低情報】=高さ(0,1,2,3)。 
 【種類】=地面。丘。川。橋。森。林。民家。兵家。防壁。 
 テクスチャは3Dで使用するものを利用します。 
 参考>>外部リンク[htm]:uzaiuzai.hp.infoseek.co.jp 
  
 スクロールのみ完成。あとはマップ関連です。 
62: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/11(日)07:02 ID:teAOt3en(3/3) AAS
 今更ですがクロスプラットフォームがいいのでC++かDあたりで組みなおします。 
 やはり、今後のHSPの展望とプラットフォーム制限・・・言語(ではないが)の限界が原因です。 
 計測してみたところ・・・CとHSPだと20〜100倍もの差が出てます。これはやばいです。 
  
 あと、個人的にOpenGLに興味があるので・・・・ 
  
 今までのアイディアなどは全てノートに書いておいたのですぐにできます。でわ! 
63: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/09/11(日)07:36 ID:ETgeHuvl(1) AAS
 ほぉ〜C++ですか〜 
 俺はパソコンがしょぼくて、DirectXが使えなかったからあきらめた記憶が・・・orz 
64: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/09/11(日)18:08 ID:SFF1sB9/(1/2) AAS
 今日本屋に行ってみたら「MMORPGゲームサーバープログラミング」っていう本売ってました。 
 この本いいですねw 
65(1): 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/09/11(日)20:24 ID:SFF1sB9/(2/2) AAS
 第2章のチャットが作れないorz 
 911さんはできましたか? 
  
 何か最近人少ないな 
 下がってきたからかな 
66(1): 2005/09/12(月)00:55 ID:ow8DRR5T(1) AAS
 911さん 
 soldatってゲームやってたりしますか? 
67(2): 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/12(月)04:24 ID:cq9DyJ3n(1/6) AAS
 あ、返信遅れてすいません。 
  
 >>65 
 ざっと読んでみて流れだけノートに書いてHSP用ソース書くを試しました。 
 結果、あの通りにはできませんでしたが…一応動いたかな程度です。 
 そうですね…人いないですね;まぁ、居たらいたで焦ってしまう訳ですが orz 
  
 >>66 
 やっていませんよ。調べましたが面白そうですね〜 
 ちょっと参加してみようかな。 
  
 今日は3DRPGがどうたらという書籍買いました。(ソフトバンク) 
 自分の追い求めてる理想系が載ってます。
省4
68: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/12(月)04:36 ID:cq9DyJ3n(2/6) AAS
 うぉ。おもしろいですね…FrontMissionみたいな感じだ; 
 あ〜これ絶対にハマる。さりげなく弾道処理とかすごいし。 
 なるほど、こんな方向性もいいなぁ。(右往左往; 
69: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/09/12(月)07:01 ID:t+oZTPO0(1) AAS
 >>67 
 動いたんですかぁ! 
 こっちはどうやっても出来ないから、進めないorz 
 コンパイラ何使ってますか?
70: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/12(月)08:21 ID:cq9DyJ3n(3/6) AAS
 dm?(なんの略かは忘れました。)というコンパイラです。 
 アセンブラ勉強の為に昔拾ったものです。 
71: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/12(月)08:27 ID:cq9DyJ3n(4/6) AAS
 外部リンク[html]:www.onionsoft.net 
 やっと載った・・・もう遅いって; 
 あ〜C++で作ってるのに、HSPどうしよう・・・orz 
 とりあえず、hspでも作るか。 
72: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/12(月)11:15 ID:cq9DyJ3n(5/6) AAS
 今日は3Dでビルボード利用したラグナロク風のエンジンを作ってます。 
 なんていうか・・・HSPなら3D(正確には2D?)は楽だなと思います。 
  
 あ〜通信処理いれなきゃHSPでも平気かな・・・あ〜悩む。 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 297 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s