[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/09/08(木)18:12 ID:T2RuMvAz(1) AAS
>>47
 時刻はサーバーのみで管理して、規定値になったらクライアントに通知というのは?
ゲーム内時間で分単位の精度が必要だとネット負荷が高いのでダメですが。

#ちょっくらのま猫問題のほうに顔出してきまする。つーか、2年前にもギコ猫騒動があっ
たような…。今回かなりヤバイ落とし所になりそうだなぁ。
50: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/08(木)22:36 ID:hcUHfaNY(8/8) AAS
>>49
現在は最初に接続確認時の返り値として時刻を与えて・・・
500~2000ms経ったらクライアントと同期する設定にしてます。
LAN内ではスムーズですがWAN出たらだめそうだな;

あ〜のま猫ですか・・・CD借りたのですがFLASH見忘れました;
あれってギコじゃないんですか。;(著作権どこにあるんだろうか
51: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/09(金)04:40 ID:P+MIElVA(1) AAS
で、今日は全くソースいじりませんでした。
機能増えると色々鯖ソフト起動させるの面倒になってきました。
UDPがマルチキャストではないのでLAN経由させるのが面倒です。

ここで愚痴言ってはいけないのでしょうが・・HSPコンテストなんか登録審査遅すぎです。
どんだけ待たせるんですか?最高2週間ですか。そうですか。 orz
52
(1): 2005/09/10(土)01:20 ID:lstG0Eb5(1) AAS
>>48
MGSはメタルギアだよね?でもUVDってなに?
53: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/10(土)03:11 ID:bYK+XIjq(1/4) AAS
近頃活動なくてすいません。
HSPやD,C++言語とか見比べて性能的に悩んで進まない日々です。

>>52
一般的にはUVDとは略さないですね。
私の身内では安全・実用・画期的なデザインの略です。

どうやら鯖に接続できないみたいですね。
鯖なのですが別の人間が使用してまして…再起動したらしいです。
しかしながら、新しい鯖できるまで起動しません。すいません。
(+HSPコンテストもうどうでも良くなりました。遅すぎです;)

ゲーム仕様かなり縮小しました。かなり良いと思います。
省6
54: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/10(土)03:58 ID:bYK+XIjq(2/4) AAS
マップ自動生成機能付けてみました。
忠告通りマップエディタ欲しいです…高低差を2Dで表現可能です。(4次元配列)
クライアント内にマップデータ置くか、サーバーに置くか悩んでます。
55
(1): 2005/09/10(土)04:20 ID:mlLLFMXb(1) AAS
>4次元配列
ドラえもんが出てくるのかしら…
56: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/10(土)04:46 ID:bYK+XIjq(3/4) AAS
>>55
ドラえもんは出てきません;

テストSS(マップx20倍の図)を試してみました。
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
高さは射撃・弓矢の距離などに関係するようになります。
ただ、高さをどう表現するかは悩んでます。(光源…?
57: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/10(土)08:40 ID:bYK+XIjq(4/4) AAS
おはようございます。

高さ,テクスチャ,種類でファイルを分けることにしました。
専用マップ開発環境で光源+引き伸ばしを行い、結合してマップファイルとして配布します。
1チップ(48*24)は小さいですが、アニメション数を増やしてみようと思います。

やばいです…どこから手つければいいのかわからない。
スクロールの仕方理解できたのですが実装を躊躇う;
58: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/10(土)12:52 ID:P/6HECtq(1) AAS
4次元マップとはすごいな〜
高低差はよくわからないから、使えないorz

ソース送りました。
59
(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/10(土)16:26 ID:hgiN/b61(1) AAS
今ソース見ました。
俺のとは違ってすごいきれいに整えてありますね。
俺もガンバらないと!
60: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/11(日)02:31 ID:teAOt3en(1/3) AAS
>>59
ありがとうです。

今日は休みなので寝ないでがんばります。
今日の目標はマップスクロール機能とマップエディタを作ります。
さらにできればパケット関連を設計できればと思います。
61: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/11(日)03:14 ID:teAOt3en(2/3) AAS
マップエディタはロシアの擬似3Dみたいのを採用したいです。
【テクスチャ】=光源。引伸。選択。
【高低情報】=高さ(0,1,2,3)。
【種類】=地面。丘。川。橋。森。林。民家。兵家。防壁。
テクスチャは3Dで使用するものを利用します。
参考>>外部リンク[htm]:uzaiuzai.hp.infoseek.co.jp

スクロールのみ完成。あとはマップ関連です。
62: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/11(日)07:02 ID:teAOt3en(3/3) AAS
今更ですがクロスプラットフォームがいいのでC++かDあたりで組みなおします。
やはり、今後のHSPの展望とプラットフォーム制限・・・言語(ではないが)の限界が原因です。
計測してみたところ・・・CとHSPだと20〜100倍もの差が出てます。これはやばいです。

あと、個人的にOpenGLに興味があるので・・・・

今までのアイディアなどは全てノートに書いておいたのですぐにできます。でわ!
63: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/11(日)07:36 ID:ETgeHuvl(1) AAS
ほぉ〜C++ですか〜
俺はパソコンがしょぼくて、DirectXが使えなかったからあきらめた記憶が・・・orz
64: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/11(日)18:08 ID:SFF1sB9/(1/2) AAS
今日本屋に行ってみたら「MMORPGゲームサーバープログラミング」っていう本売ってました。
この本いいですねw
65
(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/11(日)20:24 ID:SFF1sB9/(2/2) AAS
第2章のチャットが作れないorz
911さんはできましたか?

何か最近人少ないな
下がってきたからかな
66
(1): 2005/09/12(月)00:55 ID:ow8DRR5T(1) AAS
911さん
soldatってゲームやってたりしますか?
67
(2): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/12(月)04:24 ID:cq9DyJ3n(1/6) AAS
あ、返信遅れてすいません。

>>65
ざっと読んでみて流れだけノートに書いてHSP用ソース書くを試しました。
結果、あの通りにはできませんでしたが…一応動いたかな程度です。
そうですね…人いないですね;まぁ、居たらいたで焦ってしまう訳ですが orz

>>66
やっていませんよ。調べましたが面白そうですね〜
ちょっと参加してみようかな。

今日は3DRPGがどうたらという書籍買いました。(ソフトバンク)
自分の追い求めてる理想系が載ってます。
省4
68: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/12(月)04:36 ID:cq9DyJ3n(2/6) AAS
うぉ。おもしろいですね…FrontMissionみたいな感じだ;
あ〜これ絶対にハマる。さりげなく弾道処理とかすごいし。
なるほど、こんな方向性もいいなぁ。(右往左往;
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